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[已经过期] 如何制作防毒食物事件

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发表于 2012-5-22 06:09:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 knlau 于 2012-5-24 17:30 编辑

角色在有毒的地方食了抵抗毒攻击的蘑菇后, 可以在限定时间内不中毒(食了抵抗毒攻击的蘑菇后踩到有毒的地方都不会即刻中毒, 再过一段时间后功效消失)(效果和某RPG游戏一样食了三文治后,10秒限时内速度加快),公共事件要怎样写呢?
可以给我范例吗?
还有设定了另一个力量蘑菇(增加力量)奇怪的是这个可以食而防毒蘑菇食不了,请问问题在哪?

那么久沒有答复, 自己另找方法好了...  再想不到的会再问, 谢谢各位

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 楼主| 发表于 2012-5-23 12:26:12 | 只看该作者
本帖最后由 knlau 于 2012-5-23 13:26 编辑

公共事件这样写对吗?
条件分岐:[角色] 为 [毒]变为
计时器操作: 开始(3 : 00)
更改状态: [角色], -[毒]
*
除此之外的场合
计时器操作: 停止
更改状态: [角色], +[毒]
*
分岐结束

以上公共事件如果不对的, 可以写一个笵例给我吗?

点评

奇怪的是食了抗毒菇后去踩有毒的地方(如草地或者尖刺)依然中毒, 请问有毒的地方事件应如何写呢?  发表于 2012-5-23 12:29
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-5-22 08:01:36 | 只看该作者
新建一个状态,战斗后不解除,一定步数后解除,内容是毒抗性0%?然后抗毒蘑菇就附加这个状态?

我胡诌的没试过但是乃可以试试看……

点评

办法是可行的。如果按照LZ要求的“一定时间”而不是“一定步数”解除的话。最好是使用多计时器的脚本来辅助实现。  发表于 2012-5-22 22:17
若后退就皆成谎言。
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