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额.............
标题画面如果是问制作的过程的话.........
除非STAR等选项不是一列竖立地排布,而是以四周型或者其他类型排布,否则一般标题绝对不能放在正中间。
游戏的LOGO(标题)可以选择非常突出(但是请不要违和,那种第一眼就觉得弱爆了的那种请立刻按DEL),也可以不太突出而选择淡淡地标题(特别是以风景概念图为背景时此举效果甚好)。
顺带一提,说的淡淡的标题并不是指平平淡淡,而是指色调等等的淡色。
还有就是各种STAR等选项,被选择项的突出和其他未被选择项的淡化(也就是选了STAR时其它选项最好淡点,不过还是看个人审美风格问题)。
选项的设计有很多种,下面罗列一些:
①直接显示全部选项,被选择的突出化,未被选择的淡化
②直接显示全部选项,以其他标识,如剑,箭头,方框等等的标识来体现出被选择项
③只显示被选择项(类似于在中间显示“LOAD”,之后按下上下键会切换成STAR,或者EXIT等等)
④...................
.................
以上......
另外,以上是以采用了跳过标题菜单脚本之后制作的事件标题的方法。
如果是使用默认的显示标题,那倒是非常麻烦。
标题一般是摆放在上方,(摆放在下方一般会被对话框挡住而显得很难看)所以下方一般是放置一些作者的话啊,或者作者信息啊之类的简短信息
比较通用的一些小技巧
①白色的标题和相当多的色彩吻合,如果背景太过于“亮”而导致标题显示困难可以考虑黑色描边。不排除其他颜色做标题LOGO的可能性和创造性
②标题是非常体现作者个性和作品风格的东西,所以请尽量不要仅仅只使用宋体或者黑体之类的简单直接的字体,这样美化起来也非常麻烦。
好了,上面全都是废话。 |
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