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[已经解决] 角色觸發事件的問題

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-6 15:02:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
觸發事件的條件有四種

其中有一個是與玩家接觸
但是還是要讓角色經過才算接觸

請問用事件開關的方式
有沒有辦法主角原地不動
然後事件開啟時就立即觸發

目的是想要有打開炸彈後.幾秒時間躲起來.沒躲成功越接近炸彈傷害越大

有辦法做出這種效果嗎?

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 楼主| 发表于 2012-8-6 17:22:03 | 只看该作者
大大們指的是
http://www.66rpg.com/articles/4881
這個意思?

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X,Y轴判定不能用吗?  发表于 2012-8-6 23:54
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 楼主| 发表于 2012-8-6 16:24:34 | 只看该作者
第三页则是自动执行,判断主角所在XY轴是否在炸弹范围内,条件分歧发生事件。
↑↑
大大指的是變數控制玩家的XY座標吧?

但是我的電腦如果用了這個事件會出現"無法指出的錯誤"然後跳開畫面

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(是变数获取玩家的XY坐标)来个范例。。。。  发表于 2012-8-6 16:26
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-8-6 15:21:26 | 只看该作者
这是处理方式的问题吧。。。
开启炸弹设置按键触发,然后自动处理切换到第二事件页,
第二页则是并行处理,用等待帧数或者倒计时来计算逃跑时间(这段时间主角可以行动)然后切第三页事件页。
第三页则是自动执行,判断主角所在XY轴是否在炸弹范围内,条件分歧发生事件。
切换事件页的方式通过自用开关来进行,这个可以在基础教程里找到吧。

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我的饭碗。。。。  发表于 2012-8-6 16:19
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