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[已经解决] 如何突破图片编号上限

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发表于 2012-8-18 21:59:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请问如何突破图片编号上限,不够用啊= =

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发表于 2015-10-31 17:43:05 | 只看该作者
图片根本不够用啊……一般场景的图片还可以凑合着用,可是战斗中显示主要敌人血量要13张图片,血条要24张图片,特殊事件处理要12张图片,如今想把敌人状态和属性显示加进去,发现图片不够惹,话说谁知道怎么提高50张图片使用的上限?


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发表于 2013-3-23 08:43:12 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-8-18 22:34


用的你脚本之后游戏无法远行{:2_271:}
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发表于 2012-8-23 12:02:33 | 只看该作者
qq295268654 发表于 2012-8-22 18:53
扑哧,好方法,其实我要这个方法还有个原因,就是太久没做,忘了以前那些图占的是哪个编号,现在看看吧。 ...

我用的也是66的图 只不过有些东西是抓这里没有的
樱下乐,爱中伤,纷飞似美,却是伤。音萧萧,纷茫茫,吾知吾之伤?

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 楼主| 发表于 2012-8-22 18:53:05 | 只看该作者
艾拉·贝尔 发表于 2012-8-22 13:35
图片上限解决方案

分情况解释: 采用我的游戏双月交响曲的剧情算是免费给你好了,不过我不知道这个是不是 ...

扑哧,好方法,其实我要这个方法还有个原因,就是太久没做,忘了以前那些图占的是哪个编号,现在看看吧。
做的好精致啊{:2_286:}
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发表于 2012-8-22 13:41:05 | 只看该作者
本帖最后由 艾拉·贝尔 于 2012-8-22 13:44 编辑

如果这样可以行得通我想应该够了

如果不行我在给你弄弄
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发表于 2012-8-22 13:38:49 | 只看该作者
本帖最后由 艾拉·贝尔 于 2012-8-22 13:46 编辑

附注:如果楼主有一群人对话 一定要搞清楚到底谁是谁哦 要是搞错了序列号可就麻烦啦




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发表于 2012-8-22 13:35:44 | 只看该作者

图片上限解决方案

分情况解释: 采用我的游戏双月交响曲的剧情算是免费给你好了,不过我不知道这个是不是你要的状况


1.如果是对话的显示

A:与无图的NPC对话,且有表情变化。











简单的事件做出来的对话

2.如果是有需要重复图片的二人对话。











有些地方重复但是图不一样。所以同一个任务用同一个序号是可以 在事件的行为中,他会自己替换图片,在你不需要这些图片的时候只需要图片消失一次就可以了,不需要重复的消失出现。这样就节省了你在对话里面的图片序列状况。
多人对话也一样,只要设定好那个人是序号几再把你的图片加入,事件的设置在序列号的位置不变,图片变动,这样你的力气会省很多。

事件设置:



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发表于 2012-8-22 12:26:27 | 只看该作者
每次都是不一样的图还是图都是一样的? 如果有的图有重复出现我可以教你偷懒的办法

点评

那就简单了 我再开个楼给你写出来 只不过比较多你要耐心看咯 因为我要分情况。  发表于 2012-8-22 13:08
每次都一样的图  发表于 2012-8-22 12:50
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发表于 2012-8-22 07:43:19 | 只看该作者
orochi2k 发表于 2012-8-21 08:32
Yo~星子叔叔,说不定人家要创造宇宙神马的呢。
好吧,其实最简单的方法就是:

大蛇最近好奇怪呢

直接脚本写这个
a = []
Thread.new{
s = Sprite.new
s.bitmap = Bitmap.new("那个啥文件名")
a.push(s)
}

然后咱什么东西炸掉了来着
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