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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-28 00:13 编辑
欺骗性机制是什么?它们是是美丽的钩子,它们用另一种形式来约束玩家,误导玩家。
这个做法玩家就算知道了概率也没有任何办法,只能听天由命。
百分比就差在这一点上,纯百分比都必须死对吧。
如果是我,我会让玩家掌握消灭敌人的能力,或者换个形式忽悠一下。
比如?
蓄力条就是一个欺骗性机制。
蓄力高把握准就杀伤高,蓄力不准不高则伤害低下;就算投了没中也是玩家的错,是玩家你自己没有把握好时机,机制一点错也没有。
这种幻觉就叫做欺骗性机制。
利用机制去逼迫个体在有限的选择中做出选择,然后借助人类心智上的漏洞来蒙骗过关;
士官长决定让你先进星盟母舰里去送死,秉着我组一向以来敏煮的作风,现在请你选择对士官长提议的看法:
“我没有任何意见”
“我接受你的提议”
“我愿意先进母舰里去送死”
“没有人比我更适合到母舰里去送死”
这就是欺骗机制,与其他欺骗性机制不同的是,上面那个是宏观性质的,一般情况下我们谈起的是微观欺骗机制。
巧的是,玩家正是形式主义的,尽管我们置于事外,知道四个选项是一模一样的,但只要将形式稍微进行改变,一只人类又会立马上钩。
欺骗机制的特征是什么?
让玩家在“你已经设置好的范围之内”进行属于他们的,主观的选择;而让玩家主动进行选择,这就是让玩家认为这是他们自己不好的关键,而不会怪罪到机制上面,在没有把握好蓄力槽因而打不过BOSS之后就不会去说这个游戏真⑨,真二。
但别忘了,多少游戏的历史告诉我们欺骗机制对经验论完全无效,只要经过足够长时间的经验积累,玩家最后还是会靠自己的感觉决定这个游戏是不是很二很⑨的;就像钓鱼小游戏还是会被我因为“不爽”的理由而被弃置一旁一样。
UMMMM……以后有机会再多谈点与欺骗机制有关的东西吧……
……真理的唯一敌人,是教条。
如果没有讨论的声音,没有更多人自己的主见,那么这样的文章就会成为教条啊……
这就违背了我的本意。
——每个人应当有自己的策划之旅,自己的信仰,自己的选择。 |
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