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[已经解决] 求VA怪物能力及装备能力破限方法

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发表于 2012-8-26 11:15:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
要两个都打出来哦,怪物能力$data_enemies[a].b=c不行的哦。
Ps:脚本里面调上限的我已经改了。

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发表于 2012-8-29 20:26:12 | 只看该作者
这个脚本和我的另外28个脚本出了冲突。................

点评

竟然加这么多脚本,神人!  发表于 2012-8-30 18:35
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 楼主| 发表于 2012-8-28 13:39:05 | 只看该作者
唔,貌似很好用,我拿去用了~~~~@吾不知
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发表于 2012-8-28 13:31:29 | 只看该作者
本帖最后由 布里蓝 于 2012-8-28 13:36 编辑

加#是脚本里面的备注……8L只是懒得把#删掉而已
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 楼主| 发表于 2012-8-28 11:50:47 | 只看该作者
本帖最后由 拉狄修斯 于 2012-8-28 11:52 编辑
拉狄修斯 发表于 2012-8-28 11:36
在这段脚本里改?在脚本外改?
另外说一下在第几行改?


哦,那我用用试试
那个,事件脚本后面那几个要加“#”?另外,这个更新不会废存档吧?
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 楼主| 发表于 2012-8-28 11:36:21 | 只看该作者
本帖最后由 拉狄修斯 于 2012-8-28 11:38 编辑
吾不知 发表于 2012-8-27 13:10
人物备注中-- 初始等级   最高等级
职业中--  在学习技能的备注中,学习技能的等级
物品----  最大持有数量 ...


在这段脚本里改?在脚本外改?
另外说一下在第几行改?

点评

这些都是写在备注上的,另外最大限制在150-180行,------友情提示:上外站请翻墙  发表于 2012-8-28 11:48
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发表于 2012-8-27 13:10:04 | 只看该作者
人物备注中--<initial level: x> 初始等级  <max level: x> 最高等级
职业中--<learn at level: x>  在学习技能的备注中,学习技能的等级
物品---- <max limit: x> 最大持有数量         <price: x>  价格
武器---<max limit: x>  最大持有数量         <price: x>  价格   <stat: +x>  <stat: -x>属性加减,其中stat为 MAXHP, MAXMP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK
防具--同上
敌人--<stat: +x>  <stat: -x> 同上  
事件脚本中gain_gold(x)    lose_gold(x)  得失金钱  
# gain_item(x, y)
# lose_item(x, y)
# gain_weapon(x, y)
# lose_weapon(x, y)
# gain_armour(x, y)
# lose_armour(x, y)  得失x物品或装备y件
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 楼主| 发表于 2012-8-27 12:57:04 | 只看该作者
本帖最后由 拉狄修斯 于 2012-8-27 12:58 编辑
吾不知 发表于 2012-8-26 20:40
#------------------------------------------------- ----------------------------
#的演员Notetags -  ...


复制这个脚本之后怎么办?麻烦你简单说说好不好?
另外,那个网址打不开……
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发表于 2012-8-26 20:40:52 | 只看该作者
#------------------------------------------------- ----------------------------
#的演员Notetags - 这些notetags中的的演员notebox数据库中的。
#------------------------------------------------- ----------------------------
#<初值level: X>
#设置的初始水平的具体演员。只要可以去99级以上
#作为max水平高于99。默认的初始等级限制为99。

#<max level: X>
#设置最高等级的具体演员。可以去99级以上,只要
#更高的极限定义的模块。默认的最高等级是99级。

#------------------------------------------------- ----------------------------
在数据库中的类notebox#类Notetags的 - 这些notetags去。
#------------------------------------------------- ----------------------------
#<learn的在level: X>
#实际上,这里面的技能学习“注释”框中。其中的x替换
#一级的类学习技能。这使得类
#过去的99级学习新的技能。

#------------------------------------------------- ----------------------------
可#可项目的Notetags - 这些notetags的项目中notebox在数据库中。
#------------------------------------------------- ----------------------------
#<max limit: X>
#举行的最大数量的项目,可以从任何的改变
#正常量,可以持有。默认数量为99。

#<price: X>
#更改该项目​​的价格为x。让你去的价格
#999,999黄金如果你最大的黄金超过这一数额。默认最大的黄金
#99,999,999金子。

#------------------------------------------------- ----------------------------
#的武器Notetags - 这些notetags中的的武器notebox数据库中的。
#------------------------------------------------- ----------------------------
#<max limit: X>
#举行的最大数量的项目,可以从任何的改变
#正常量,可以持有。默认数量为99。

#<price: X>
#更改该项目​​的价格为x。让你去的价格
#999,999黄金如果你最大的黄金超过这一数额。默认最大的黄金
#99,999,999金子。

#<stat: +x>。
#<stat: -x>。
#更改台设备产量+ X或-X的属性增加。允许
#+500 -500奖金去。与下列之一替换统计:
#MAXHP,MAXMP,ATK,DEF,MAT,中密度纤维板,AGI,LUK

#------------------------------------------------- ----------------------------
在的铠装notebox在的数据库#装甲Notetags的 - 这些notetags。
#------------------------------------------------- ----------------------------
#<max limit: X>
#举行的最大数量的项目,可以从任何的改变
#正常量,可以持有。默认数量为99。

#<price: X>
#更改该项目​​的价格为x。让你去的价格
#999,999黄金如果你最大的黄金超过这一数额。默认最大的黄金
#99,999,999金子。

#<stat: +x>。
#<stat: -x>。
#更改台设备产量+ X或-X的属性增加。允许
#+500 -500奖金去。与下列之一替换统计:
#MAXHP,MAXMP,ATK,DEF,MAT,中密度纤维板,AGI,LUK

#------------------------------------------------- ----------------------------
#的敌人Notetags - 这些notetags数据库中的在敌人notebox的。
#------------------------------------------------- ----------------------------
#<stat: X>
#改变的敌人x值的统计。允许对数据库的最大
#值。与下列之一替换统计:
#MAXHP,MAXMP,ATK,DEF,MAT,中密度纤维板,AGI,LUK,EXP,GOLD

#------------------------------------------------- ----------------------------
#脚本调用 - 使用脚本调用这些命令。
#------------------------------------------------- ----------------------------
#gain_gold(X)
#lose_gold(X)
#使玩家获得/失去x金。让你去超过9,999,999金。
#默认最大的黄金99,999,999。

#gain_item(X,Y)
#lose_item(X,Y)
#gain_weapon(X,Y)
#lose_weapon(X,Y)
#gain_armour(X,Y)
#lose_armour(X,Y)
#使玩家获得/失去X项目Y量。让你去超过99
#数量。默认数量为99。


以上内容为google翻译!应该能看懂的
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发表于 2012-8-26 20:12:50 | 只看该作者
吾不知 发表于 2012-8-26 18:06
装备 能力(包括敌人)破除限制--http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/

请问这个怎么使用
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