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标题: 关于事件的连带移动 [打印本页]

作者: fish8    时间: 2012-9-2 12:27
标题: 关于事件的连带移动
简明扼要的说吧 比如 我只用xp自带的素材 想做一个可以移动的船 我发现 事件设定外观 只能选取船的一格  如果我让主角坐船移动 等于需要好多个事件一起移动 需要每个事件设定一样的移动方式 除了这样 有简单的办法么 我是脚本小白···我希望不改脚本dsu_plus_rewardpost_czw
作者: satgo1546    时间: 2012-9-2 12:36
想方便点就得用别的素材,比如主角在船上的之类的行走图素材。
而且,XP自带素材没有船的素材吧?
并且,由于主角是自动移动的(玩家按方向键移动),实现起来会更麻烦的。
推荐还是用行走图素材吧。
作者: kangxi0109    时间: 2012-9-2 13:24
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-9-2 13:32 编辑

给你一些素材吧...需要坐船的时候(括号里为想要独立设置一条不会消失的船的做法):
1.用事件将角色的图片改为“船”的图片;(将角色图片设为“无”)
2.设置移动路线;(设置移动路线使角色与船事件一起移动)
3.到达目的地后将角色图片还原。

作者: Administrations    时间: 2012-9-2 19:42
kangxi0109 发表于 2012-9-2 13:24
给你一些素材吧...需要坐船的时候(括号里为想要独立设置一条不会消失的船的做法):
1.用事件将角色的图片 ...

真是夸张的附加图片啊,他说的是对的,如果不想设置事件路径,直接把事件设成最快频率和faster的速度,自定义路线跟着角色就行了
作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-2 23:47
你可以用ps把,所有的图片合在一张图上,
如角色遇到船,c键确定,设置角色为透明,改变船的行走图(变为有人的船),移动船,出地图,然后传送角色到下个地图(在岸边),船靠岸,角色图透明度为255.改变船的行走图(变为没人的船),完。




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