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[已经解决] SideView能否顯示手部防具呢?

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发表于 2012-9-10 03:46:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如題,在待機和攻擊時能否將手部防具的ICON也描繪出來?

想讓持盾的角色的盾牌也能看的到...

可以的話最好能夠設定哪些顯示哪些不顯示,

問題~以上。感謝。

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hcm
飞出图标就是投掷啊,不旋转也可以。  发表于 2012-9-11 12:13

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发表于 2012-9-12 08:56:12 | 只看该作者
这样的话攻击的时候还要考虑盾的位置和姿势、移动…………
天啊,我放弃了

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放弃是上策。  发表于 2012-9-12 09:30
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 楼主| 发表于 2012-9-11 21:42:16 | 只看该作者
本帖最后由 hsun770916 于 2012-9-11 21:49 编辑
zhengxinwu 发表于 2012-9-10 19:01
武器待机动作和防御动作时有的
又有武器 又有防具的 似乎没有见过
VA的格挡 盾牌倒是会出现一下 不过也没有 ...
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 动画飞出 让战斗动画飞出去。飞行道具、远距离攻击用
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. "格檔"            => ["m_a", 99,   4,  1,  18,   0,  10,  4, 2, true,"持武待機2"],
复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 动画飞出时贴附的武器图像动画 专用于上面的武器飞出
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. "持武待機2"     => [   180, 180,  8],
复制代码
↓技能動作設定
"盾"=>["格檔","16"],



會變成這樣呢,圖標無法移動,不然接觸目標(自身)之後就消失了。。。

而且攻擊時武器會留在原地不肯走~~~~~~~~

是不是我有哪裡做錯阿~~~

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謝了!正在下載中,嗯...話說那個劍其實是個意外,因為盾的動畫消失了,剩下劍插在身上 原本是想看看能否讓他右手持劍 左手出現盾的動畫的!  发表于 2012-9-12 20:31
我发现之前的那个没后续 http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=159530 还是这个吧 能载的 起码115还没死透啊  发表于 2012-9-12 18:05
还有你的持剑待机 剑的ICON角度在微调一下吧 大约在顺时针15度 我觉得看的会舒服些 个人建议  发表于 2012-9-12 17:52
晕 格挡的动作怎么能写在飞出里呢 http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=168717 这个下来玩玩 格挡弄的再好也不是我的菜 不过起码没你那么无厘头   发表于 2012-9-12 17:50

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a364774426 + 24 天啊,阁下完成为伟大的突破,再接再厉!.

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发表于 2012-9-11 20:40:06 | 只看该作者
@protosssonny
P叔想想办法噻,其实我也想要武器和防具一起显示的效果的说……
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 楼主| 发表于 2012-9-11 19:48:43 | 只看该作者
Password 发表于 2012-9-11 18:01
请允许我连一帖……
目测图挂了……

RUBY 代码复制
  1. "盾"                => [   3,    3,true,     0, 0,  0,true,  1,  1,  4,   2,true],


RUBY 代码复制
  1. "待机"            => [ 1,  0,  20,   0,   0,  -1,   0, true,"盾"],




然後發出了跟你相同的感想。。。不行啊!武器跑到哪里去了?

然後目前嚐試zhengxinwu提供的辦法,先感謝兩位的幫忙!
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发表于 2012-9-11 18:01:18 | 只看该作者
Password 发表于 2012-9-11 17:52
第二弹:
开始的条件和我刚才说的一样:把防具设置在武器一栏,然后把每个人都更改成二刀流,武器2的用语改 ...

请允许我连一帖……
目测图挂了……

这样吧……我说一下:
现在“Weapon Sprite Animation”这个区域里自己写一个定义:
  1. "HAND_SWING"   => [  0,  0, false,  70,  70,  4, false,  1,  1, -4, -1,true],
复制代码
然后再在“● Battler Poses”这个区域里中的"STANDBY_POSE"那行中最后那个引号内加入HAND_SWING(你起的名字)就应该可以了。
可能有坐标点的不合适你自己再慢慢调吧。
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发表于 2012-9-11 17:52:18 | 只看该作者
第二弹:
开始的条件和我刚才说的一样:把防具设置在武器一栏,然后把每个人都更改成二刀流,武器2的用语改为防具。
然后在脚本中这样设置:
首先自己写一行定义:
然后再上面的设置中添加:

如果不合适的话自己再调,附上一张中文说明:


就是不知道你用的是不是这个版本的……

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[url=home.php?mod=space&username=protosssonny]@protosssonny[/url]我不行了……  发表于 2012-9-11 18:10
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,还不行啊!武器又跑到哪里去了?  发表于 2012-9-11 18:07
非二刀流的时候测试过能显示,二刀流没测试过,并且X、Y坐标可定有不合适的,现在图好像又好了…… = =  发表于 2012-9-11 18:03
不知道行不行啊,没有测试过的  发表于 2012-9-11 17:52

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 楼主| 发表于 2012-9-11 16:35:37 | 只看该作者
Password 发表于 2012-9-11 15:14
这样子试试……把防具设置在武器一栏……
然后把每个人都更改成二刀流……把武器2的用语改为防具……
{:4_9 ...

嗯...好特別的想法!但這樣子應該行不通呢,

雖然說能達成顯示防具的部份,但是武器就不見啦!

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我觉得你用的和我用的横版不是一个……  发表于 2012-9-11 18:28
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发表于 2012-9-11 15:14:28 | 只看该作者
这样子试试……把防具设置在武器一栏……
然后把每个人都更改成二刀流……把武器2的用语改为防具……
不过我怎么感觉这样好像也不行呢……本人不会脚本……
@protosssonny ……试试能不能进一步改变脚本
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 楼主| 发表于 2012-9-11 12:49:39 | 只看该作者
本帖最后由 hsun770916 于 2012-9-11 12:56 编辑

嗯,試驗了飛出動畫,似乎只能飛出自身的武器呢。

而且設定動畫飛出點是腳色 並設定成不可移動可以暫時放在手上,但是時間到又消失了(或許會改成防禦時才讓盾牌出現)

不過還沒看到如何讓飛出的圖標不是武器...繼續尋找中

話說之前沒注意到這功能,弓箭還用戰鬥動畫來做...後來才發現有這功能...

#===========================================================

另外再追加個問題,二刀流腳色...能否讓他待機時顯示兩把武器呢...?←貌似這才是本來要問的...

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动画确定是能飞出的 否则我的火球魔法可是从施法到凝聚到法杖顶端 然后人物挥舞放射的 没做抛物线处理 有抛物线感觉速度和冲击力下降  发表于 2012-9-11 17:50
显示两把啊 理论上和一刀一盾是一样的 那个能解决这个事一样的  发表于 2012-9-11 17:45
弓箭的 动画和ICON都能达到从自身飞到命中点的效果  发表于 2012-9-11 17:44
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