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[已经解决] 请教怎让做任务系统

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发表于 2012-9-29 20:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是在游戏里有任务系统

点评

大家先回答吧。刚才是谁抱怨抢不到问题来着?多啦菌吗?[url=home.php?mod=space&username=fxwd]@fxwd[/url]  发表于 2012-9-29 20:44

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发表于 2012-10-4 20:11:40 | 只看该作者
不太明白

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太水了。。。  发表于 2012-10-4 20:30

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参与人数 1星屑 -20 收起 理由
咕噜 -20 纯水

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 楼主| 发表于 2012-10-4 16:37:53 | 只看该作者
@fxwd


‘‘──vip54987于2012-10-4 16:38补充以下内容:

[@]歌莉·萌露[/@]
’’
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 楼主| 发表于 2012-10-4 10:49:03 | 只看该作者
如果是打怪的任务,比如要打两次史莱姆,让它在打完两次后怎样显示呢?
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 楼主| 发表于 2012-10-3 15:13:58 | 只看该作者
打怪的任务,比如要打两次史莱姆,怎让这个任务只有打过两次史莱姆才能完成?
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:40:59 | 只看该作者
歌莉·萌露 发表于 2012-9-30 23:20
没让你覆盖掉原脚本吧,我只给了思路而已。
按照LS的那样改就可以了

现在有任务这一项了,但如果设置的是打怪的任务,那它怎么提交任务


‘‘──vip54987于2012-9-30 23:41补充以下内容:

[@]歌莉·萌露[/@]
’’

点评

D君已经帮助我回答了,照那方法弄就可以了  发表于 2012-10-2 22:06
接受任务召唤脚本get_task(id) 完成任务脚本finish_task(id),首先得设置任务信息。任务奖励可以使用事件。  发表于 2012-9-30 23:54
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发表于 2012-9-30 23:20:53 | 只看该作者
vip54987 发表于 2012-9-30 14:04
我是把代码覆盖Scene_Menu里面,有时它提示错误,有时没有用

没让你覆盖掉原脚本吧,我只给了思路而已。
按照LS的那样改就可以了

点评

的确是修改,但不是全覆盖。找到楼上代码的部分进行照例修改。  发表于 2012-9-30 23:27
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 18:28:54 | 只看该作者
@歌莉·萌露
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 楼主| 发表于 2012-9-30 14:04:13 | 只看该作者
我是把代码覆盖Scene_Menu里面,有时它提示错误,有时没有用

点评

帮你召唤一下,以后擅用@:[url=home.php?mod=space&username=歌莉·萌露]@歌莉·萌露[/url]  发表于 2012-9-30 14:14
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 楼主| 发表于 2012-9-30 13:34:21 | 只看该作者
歌莉·萌露 发表于 2012-9-30 12:40
需要在Scene_Menu修改一下

我试过了,没有用

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确认是否把代码覆盖修改Scene_Menu里面,而不是新建脚本页插入Main前。  发表于 2012-9-30 13:56
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发表于 2012-9-30 12:40:34 | 只看该作者
vip54987 发表于 2012-9-30 12:27
为什么我用了脚本后,菜单里没有任务这一项?

需要在Scene_Menu修改一下
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 創建命令視窗
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     s1 = Vocab::item
  6.     s2 = Vocab::skill
  7.     s3 = Vocab::equip
  8.     s4 = Vocab::status
  9.     s5 = Vocab::save
  10.     s6 = "升级加点"
  11.     s7 = "任务"
  12.     s8 = Vocab::game_end
  13.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8])
  14.     @command_window.index = @menu_index
  15.     @command_window.opacity = 0
  16.     if $game_party.members.size == 0          # 如果無人在隊
  17.       @command_window.draw_item(0, false)     # 禁用[用品]
  18.       @command_window.draw_item(1, false)     # 禁用[技能]
  19.       @command_window.draw_item(2, false)     # 禁用[整備]
  20.       @command_window.draw_item(3, false)     # 禁用[狀態]
  21.     end
  22.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存檔
  23.       @command_window.draw_item(4, false)     # 禁用[存檔]
  24.     end
  25.   end
复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 更新指令選擇輸入資訊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_command_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       $scene = Scene_Map.new
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  10.         Sound.play_buzzer
  11.         return
  12.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  13.         Sound.play_buzzer
  14.         return
  15.       end
  16.       Sound.play_decision
  17.       case @command_window.index
  18.       when 0      # 用品
  19.         $scene = Scene_Item.new
  20.       when 1,2,3  # 技能,整備,狀態
  21.         start_actor_selection
  22.       when 4      # 存檔        
  23.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  24.         when 5 #加点
  25.       $scene = Scene_Lvup.new
  26.       when 6 #任务
  27.       $scene = Scene_Task.new(6)
  28.       when 7      # 結束遊戲
  29.         $scene = Scene_End.new
  30.       end
  31.     end
  32.   end
复制代码

点评

哦哦,这样啊抱歉粗心了  发表于 2012-9-30 12:47
请把when6(s6)改为when5(s5),如果人家没有加入升级加点呢  发表于 2012-9-30 12:46

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参与人数 1星屑 +100 梦石 +2 收起 理由
咕噜 + 100 + 2 认可答案 附赠66RPG提供的好人卡一张^ ^.

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