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1.假如没有战斗BGM,战斗不读取战斗BGM,直接以地图BGM进行战斗。
2.假如没有战斗结束ME,战斗结束不读取战斗结束ME,直接记忆地图BGM返回地图。假如战斗BGM为地图BGM,则不记忆直接返回。
3.每个人物操作完毕后恢复MP(要显示伤害图片),另外战斗结束后恢复生命体力(显示伤害图片)。
4.伸缩竖版战斗框,外加怒气槽覆盖状态文字显示(状态文字显示可以不需要脚本,已经用脚本冲突来实现)
5.以上。如能实现不胜感激。
口目前所有脚本(尽量请不冲突,冲突了的话……也没关系啦)口
选项动态加强
物品分类
对话框加强
MINTO系列
得失提示
空格加速
商店装备物品
职业技能名
局部地图刷新
小地图(已关闭)
能力值波动
角色转换敌人
手动加点
CP制战斗
装备附带技能
截图存档
标题闪烁
文字投影
任务系统
非战斗物品不显示
彩虹神剑·改
属性无上限·节操无下限
升级提示
步数回气
无法使用技能不显示
待机人物
容错脚本(= =|||)
……………… |
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