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[已经解决] 【★】如何制作纯事件推箱子谜题?

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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发表于 2012-10-8 13:53:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-10-16 22:21 编辑

本问题为【Ace推荐问答计划】活动问题。
详情请点击:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=251118

实现要求:在地图特定区域内,制作一个推箱子谜题。
单个的箱子可以由玩家接触推动,两个连在一起的箱子不能推动。
所有的箱子均不得被推出指定区域。
当所有的指定点均有箱子压住时,谜题解开。
制作一个复位NPC,当谜题卡住时,和复位NPC对话,所有箱子位置复原。
若后退就皆成谎言。

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发表于 2012-10-13 17:06:49 | 只看该作者
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-10-16 22:19 编辑

问题已解决,范例工程已发到技术发布区:
点此链接,传送至技术发布帖:http://rpg.blue/thread-251733-1-1.html




@迷糊的安安
推箱子范例(百度网盘):
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=80509&uk=3993422208
或者下这个200m+的data文件
Data.zip (217.46 KB, 下载次数: 149)


(完成)在地图特定区域内,制作一个推箱子谜题。
(完成)单个的箱子可以由玩家接触推动,两个连在一起的箱子不能推动。
(完成)所有的箱子均不得被推出指定区域。(不知道算不算完成,但我玩过的推箱子游戏就是这样的)
(完成)当所有的指定点均有箱子压住时,谜题解开。
(改进)制作一个复位NPC,当谜题卡住时,和复位NPC对话,所有箱子位置复原。

最后一个说明一下,我觉得复位npc很不方便,想重新开始的时候还得跑到专门的地方去和npc对话。。。
甚至你用箱子把通向复位npc的路封住了以后就没法复位了。。。
所以我用了一个推箱子游戏中用不到的键shift来复位(纯事件)

还有一个在提出的要求里面居然没有一个很必要的功能:已经在位置上的箱子必须变个外形,这个在推箱子游戏中十分重要
我用了两种方法完成这个范例,其中方法二有这个功能。

bug:有一个很难触发的bug(我只使出过一次),快速的按键,会出现人箱子分离的bug
(举个例子,推一下箱子,再马上按反方向(快速1/60秒的样子,也就是一帧),人物不是先跟过去再回来,而是直接变个朝向不动了)
一个触发频率很低的bug(好像方法二没有),偶尔会出现踢箱子的情况。。。帮我测试到原因的人我会塞糖

点评

[url=home.php?mod=space&username=迷糊的安安]@迷糊的安安[/url]好吧等周末了,我找点时间写  发表于 2012-10-17 23:46
简单讲一下每个功能的制作思路吧,再附上几张图?会追加奖励的喔。  发表于 2012-10-17 09:53
本来想加个推箱子移动声音和计时的,后来觉得有点偏离主题了就没加  发表于 2012-10-13 17:14

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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
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                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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发表于 2012-10-16 22:15:29 | 只看该作者
经测试@没是的人在【技术发布区】发布的推箱子范例
为本问题的认可答案!
在此给出链接,并发卡!
http://rpg.blue/thread-251733-1-1.html

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发表于 2012-10-13 18:22:16 | 只看该作者
jianghailong123 发表于 2012-10-13 18:16
我想弄个箱子下面藏着东西,把箱子推开 就能发现下面的东西。    用并行把你的箱子移动到物品的位子,然 ...

{:2_262:}是没点暂时消失  搞定了 3q
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发表于 2012-10-13 18:16:07 | 只看该作者
没是的人 发表于 2012-10-13 17:06
@迷糊的安安
推箱子范例(百度网盘):
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=80509&uk=3993422208

我想弄个箱子下面藏着东西,把箱子推开 就能发现下面的东西。    用并行把你的箱子移动到物品的位子,然后你那箱子就动不了。。。

点评

还有,发帖子前要看置顶的版规,不要在这个帖子里提出新问题了,不要连帖,这些都是要扣分的,来提问区提问  发表于 2012-10-13 18:21
不过你的问题目测是被盖着的东西没有勾选允许穿透,和并行事件执行玩后没有暂时消除事件  发表于 2012-10-13 18:20
。。。那推箱子游戏的箱子事件,做别的游戏当然会出现别的问题。  发表于 2012-10-13 18:20
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发表于 2012-10-13 18:07:40 | 只看该作者
没是的人 发表于 2012-10-13 17:06
@迷糊的安安
推箱子范例(百度网盘):
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=80509&uk=3993422208

是怎么判定成功过关的  脚本?   {:2_274:}那箱子是个好东西 复制下了。  求个可以推箱子到特定地方 然后完成的方法。   例如前方是坑 过不去,把箱子推过去就能从箱子上过来了

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还有你说的前面有坑可以填坑,这不是推箱子的范畴了,我也不好在这里解答,你可以去提问区提问,@我来回答  发表于 2012-10-13 18:14
最左下角落的透明事件就是,判定过关的事件(不是脚本)  发表于 2012-10-13 18:13
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发表于 2012-10-13 15:42:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-10-10 20:59:17 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-11 01:26 编辑
345912390 发表于 2012-10-10 14:31
重新 整理了一下
说实在的,真不知道 那个侧移是怎样 测出来的!


侧移是因为你原来的工程在触发事件以后又取了一次按键值,所以当二键同时按时,你同时按下的两个键,一个触发了事件,另一个被按键值取值,就会出现侧移。

新工程不错,没出现BUG,不知道应用八方向脚本的时候会不会有BUG……
我个人的倾向是根据箱子与玩家的相对坐标位置来判定会比较无懈可击?
另外,角色的移动速度在推箱子的时候也可以减慢到与箱子相同,会比较有真实感。
判定游戏的胜负可以用公共事件,在每次移动后取得所有定点的数据然后调用公共事件判定一次。
全部复位其实不必改事件位置,只要场景移动到一个空地图再移动回来就可以了。


总体来说非常不错了。乐意把详细思路再写一下嘛?

有空向着更高级的思路试验? 例如场上有几种不同颜色的箱子,三个及以上相同颜色的箱子推在一起连成横竖行就会消掉?不过这样已经可以向解谜游戏挑战了……

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hcm
连连看吗?  发表于 2012-10-11 16:35
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-10-10 14:31:56 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-10-10 12:15
有BUG:
1、这是踢箱子不是推箱子……角色都没跟着动。
2、通过按钮判断会产生BUG,使得箱子可以侧向移 ...

重新 整理了一下
说实在的,真不知道 那个侧移是怎样 测出来的!

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下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=76961&uk=3843192968  发表于 2012-10-10 14:52
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-10 14:19:19 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-10-10 14:24 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-10-10 12:15
有BUG:
1、这是踢箱子不是推箱子……角色都没跟着动。
2、通过按钮判断会产生BUG,使得箱子可以侧向移 ...


角色跟着动的话在箱子移动事件指令后加一个让玩家前进一步(设置移动路线)的事件指令即可。
黑箱子应该不是必要道具,可以删掉,要复位用和一般箱子同样的事件指令设置事件位置不就行了吗?
但不知我为何试了多次都没侧移。
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