设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1354|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【控制】异形的数值探索之旅(67)★

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8199
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-11-11 15:46:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
1.控制类技能的效用,是可以被计算的。
2.控制类技能之所以同AOE一样并列难题之一,是因为只能给出min和max,选择极为二元分化。
3.特例很多,所以尽量避免设计完全控制类技能,比如睡眠,或者WOW中设计一个持续时间9秒的恐惧
4.无法找到有效的,界清mean,mid,mod的方法。
5.限制技能的类型繁多,无法一概而论。
6.在计算时,试着使用domain和range的知识,它们是极好的助手
7.f-1(x)可以界定我方的收益。
8.计算过程:
  对方的DPR*技能控制时间=该技能对对方的价值
9.控制技能的意义在于可能性本身
10.临界值无法被推测,经常会陷入错误的途径中
11.控制类技能的临界值推算谬误,为三点——
a.你没有考虑AOE因素
b.你没有考虑经济价值比因素
c.你没有考虑个体数量对结果的干扰

现在你知道以后探索之旅的风格了,基本上就是列出事实,你能学到多少看你的能力,不会再有什么引导之类的,时间不够。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-19 07:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表