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1.控制类技能的效用,是可以被计算的。
2.控制类技能之所以同AOE一样并列难题之一,是因为只能给出min和max,选择极为二元分化。
3.特例很多,所以尽量避免设计完全控制类技能,比如睡眠,或者WOW中设计一个持续时间9秒的恐惧
4.无法找到有效的,界清mean,mid,mod的方法。
5.限制技能的类型繁多,无法一概而论。
6.在计算时,试着使用domain和range的知识,它们是极好的助手
7.f-1(x)可以界定我方的收益。
8.计算过程:
对方的DPR*技能控制时间=该技能对对方的价值
9.控制技能的意义在于可能性本身
10.临界值无法被推测,经常会陷入错误的途径中
11.控制类技能的临界值推算谬误,为三点——
a.你没有考虑AOE因素
b.你没有考虑经济价值比因素
c.你没有考虑个体数量对结果的干扰
现在你知道以后探索之旅的风格了,基本上就是列出事实,你能学到多少看你的能力,不会再有什么引导之类的,时间不够。 |
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