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[已经解决] 请问调整队伍如何能禁止主角被调动

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发表于 2012-11-12 19:25:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我為了下載 于 2012-11-12 19:27 编辑

就是只限定角色不能移动其他都可以....

感觉主角被调到队伍后面怪怪的.....
但调整功能又的确实用....

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发表于 2012-11-13 17:15:18 | 只看该作者
如果复数个对象不能动呢?
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 楼主| 发表于 2012-11-12 20:09:00 | 只看该作者
本帖最后由 我為了下載 于 2012-11-12 20:41 编辑
布里蓝 发表于 2012-11-12 20:02
放在“插件脚本”下,MAIN上任意一个空白栏

那个就是变量,代表队员位置,1号就是0,2号就是1,以此类推 ...


出现奇怪问题
里面的数字怎样修改
一号角色也是锁定着....������

点评

我终于懂了 谢谢你们  发表于 2012-11-12 21:57
我终于懂了 谢谢你们  发表于 2012-11-12 21:57
不对,是更改要锁定的位置。  发表于 2012-11-12 20:44
$game_varaibles[10]的话,修改10号变量的数值来更改锁定的角色的位置。  发表于 2012-11-12 20:44
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发表于 2012-11-12 20:02:09 | 只看该作者
放在“插件脚本”下,MAIN上任意一个空白栏

那个就是变量,代表队员位置,1号就是0,2号就是1,以此类推
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 楼主| 发表于 2012-11-12 19:59:40 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-11-12 19:47


先谢谢你
但抱歉我是语法白痴
能告诉一下放在哪吗
还有如果用$ game_variables[10]会怎样?有点看不懂
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发表于 2012-11-12 19:47:10 | 只看该作者
  1. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  2.   alias fix_num1_on_formation_ok on_formation_ok
  3.   def on_formation_ok
  4.     if @status_window.index == $game_variables[10]←如果要不换队首的话就填0(用的时候把这话删掉)
  5.       Sound.play_buzzer
  6.       @status_window.activate
  7.     else
  8.       fix_num1_on_formation_ok
  9.     end
  10.   end
  11. end
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