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[讨论] 【嘿,来谈谈自由度?】异形的策划探索之旅(71)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-11-19 12:48:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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好吧,今天又有一大堆人讨论自由度啊这些东西,这玩意儿在咱们眼里是长啥样的?

1.在数值眼里,自由度是一句废话
  好吧,就算你的游戏再自由,算下来也不过是时间/价值=性价比的,取得data的必经过程而已。
自由度就是一句废话,你必须得建立在一个完善的游戏规则上才能存在自由,没诞生就没毁灭。
自由不过是换了个表皮,相同性价比的玩意儿,再自由也还是废话,根本没用。

2.在经济数值眼里,自由度是疯牛
自由度等于劳作项的增加,等于钱的应用范围增加,等于财路增加,等于经济各种暴走临界化

3.在关卡策划眼里,自由度是恐慌
没有什么比自由度更蛋疼的玩意儿了,一把火箭筒代替了精美的钥匙,彻底把故事线碾成渣
还玩什么剧情?快来加入拆迁办吧!

4.在系统策划眼里,自由度是蛋疼
什么都要自由,你这是开玩笑吗……预算先结一下……

5.在程序眼里,自由度是悲伤
OTZ又要加班了,老婆我们家里还有几吨浓缩咖啡?

噢,我只是想为枯燥的生活添加点乐趣而已
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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水星地球侵略

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发表于 2012-11-24 14:09:43 | 只看该作者
自由度這東西明顯坑程序虐玩家啊……(被某些自由度極高的遊戲弄得身心俱疲的NT)
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 楼主| 发表于 2012-11-24 12:46:37 | 只看该作者
orochi2k 发表于 2012-11-21 02:13
别管RM了,RUBY就够自由了,随手粘合各种语言无压力。
其实石器现在具备把任何无加密或默认加密的 ...

对了大蛇……
今天抽空几分钟上了4399看看,结果发现一个3D TRON的UNITY小游戏。
数MB就能达到精美的效果。

感觉小游戏的应用之广泛比起页游来要颇高啊。
  ……FLASH的崛起?
不对……这次应该叫UNITY的崛起……

……UNITY小游戏的格式太蛋疼了,要怎么才能打开这货啊
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-11-21 12:14:34 | 只看该作者
异形又来说废话了,,自由度就是作出个游戏来了,,然后才能分辩有多少自由度。。
人不在了,有事烧纸。
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发表于 2012-11-21 11:05:24 | 只看该作者
像在看一个唯物主义的人在评价唯心主义的事
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发表于 2012-11-21 10:13:02 | 只看该作者
别管RM了,RUBY就够自由了,随手粘合各种语言无压力。
其实石器现在具备把任何无加密或默认加密的RMXP游戏自动转成自身DLC的能力。
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发表于 2012-11-20 22:49:54 | 只看该作者
RM天生就难作出自由度...

自由度越高,越考验引擎(看看精美的老滚...)

也许有朝一日能出个Sandbox Maker...


家祭勿望告老翁
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-11-20 22:30:18 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-11-20 14:34 编辑
orochi2k 发表于 2012-11-20 11:28
自由度高意味着机制简单,规则驱动。
你真打算手工去设置每个节点么?
至少MAYA之类的已经不用让你纯凭空 ...


惊现神论

大蛇你这家伙难道已经得到入行培训了吗……

混蛋,跪求秘籍啊


然后……大雾……@·雾逝者·,两个自由度实现方法是不同的
  单机有单机的优势,网游有网游的优势
单机有自己的难处——AI,网游也有自己的难处——预算和延迟

单机在于选择集的极限控制,导致了玩家一定会去做那个选择集,找到引导这个选择集的方法就行了。
  比如……嘿玩家,你有1分钟时间收集弹药准备打击敌人快去吧
在这里极限就有很多种,并且导致了不同的结果。
而更重要的是,你是自由的;我的意思是……至少没人要求你先拿12个冲锋枪弹药,再拿1发火箭筒,然后带上几颗手雷

然后网游……呃,有人见过能用剑削掉NPC一栋房子的网游么……
因为那是各种贴图各种偷懒啊!
  网游的自由度你说的是交互时双方规则变化
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-11-20 20:02:47 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-11-20 14:06
嗯……
论坛里看到了一大堆对自由度的思考
80%根本不知道自由度是什么,这群家伙只知道自由的游戏玩起来 ...

啊,我看到过一个ARPG金庸群侠传的介绍,那个倒是贴点边……
我觉得自由度的关键是与人的互动,只自己一个人闯荡天下会相当寂寞的。
因此高自由度的大多是网游。除非RM能联网,否则真心不推荐自由度。
顺便求糖
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-11-20 19:28:14 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2012-11-20 19:33 编辑
电子最终龙 发表于 2012-11-20 12:14
高自由AI的基礎就是狀態機,互動性越強NPC行為越多寫起來越費勁,說白了其實還是告訴電腦什麽時候該干什 ...


自由度高意味着机制简单,规则驱动。
你真打算手工去设置每个节点么?
至少MAYA之类的已经不用让你纯凭空脑绘所有点的坐标了。

开发高自由度游戏和传统游戏开发方式有本质不同。基本上相当于找个程序员做一个FLUID SIMULATION和找个美工来画几千张FLUID的SPRITE
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