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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-11-20 14:34 编辑
orochi2k 发表于 2012-11-20 11:28
自由度高意味着机制简单,规则驱动。
你真打算手工去设置每个节点么?
至少MAYA之类的已经不用让你纯凭空 ...
惊现神论
大蛇你这家伙难道已经得到入行培训了吗……
混蛋,跪求秘籍啊
然后……大雾……@·雾逝者·,两个自由度实现方法是不同的
单机有单机的优势,网游有网游的优势
单机有自己的难处——AI,网游也有自己的难处——预算和延迟
单机在于选择集的极限控制,导致了玩家一定会去做那个选择集,找到引导这个选择集的方法就行了。
比如……嘿玩家,你有1分钟时间收集弹药准备打击敌人快去吧
在这里极限就有很多种,并且导致了不同的结果。
而更重要的是,你是自由的;我的意思是……至少没人要求你先拿12个冲锋枪弹药,再拿1发火箭筒,然后带上几颗手雷
然后网游……呃,有人见过能用剑削掉NPC一栋房子的网游么……
因为那是各种贴图各种偷懒啊!
网游的自由度你说的是交互时双方规则变化 |
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