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[讨论] 最正經的RM教程:閣下真的該用RM嗎?

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Lv1.梦旅人

水星地球侵略

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发表于 2012-12-5 23:46:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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其實呢,在下這個人最欠缺的就是好脾氣和耐心。
之所以會寫這個呢,也是因爲實在無法忍受汎濫的過於基礎的問題和伸手黨了。
是的,每個人都是從新人過來的,這話沒錯,在下也是。在下絕對沒有鄙視任何人的意思。
但如果從最開始就搞錯了那麽最後的結局就完全已經注定了不是嗎?
在下希望這篇文章能夠盡可能多地被想接觸RM的新人們看到,這樣也可以少浪費很多時間不是嗎?
首先,在下要說的就是,RM可以做任何閣下能想到的遊戲。
但是,在下這裡說的是能,而不是適合。
顧名思義,這個軟件叫做RPG Maker,也就是說它是為RPG而生的。
想做3D大作,出門右轉虛幻3。
這不是RM能不能做3D大作的問題,而是它適不適合。
用RM做殼子,3D遊戲完全可以實現。
但就像沒有人用手術刀砍樹一樣,RM本身的特性已經決定了它不適合用來做3D大作。
同樣道理,沒有人用虛幻3做2D的傳統RPG遊戲,就像是沒有人用斧頭做手術一樣。
所以,想要做出傳統RPG以外遊戲的閣下,請考慮其它工具吧。
重申一遍,這絕對不是說RM不如其它軟件,而是側重點不同,就像是重機槍和狙擊槍一樣。
有人可能要問了,那要用什麽軟件?
在下雖然見識有限,不過還是盡可能地說一下吧。
文字遊戲、GALGAME請用吉里吉里或者這個論壇出品的彩虹文字遊戲製作大師。
橫板動作請用AGM。(這個論壇也有AGM的相關板塊)
3D大作請用虛幻3.
工口遊戲……吉里吉里吧……其實RM也可以,而且還有很優秀的RM工口遊戲。
網遊……不好意思在下不喜歡坑錢的玩意……
想要做出和XXX一樣的遊戲,從在下的主觀上講這是沒前途的。不過如果執意想做的話建議參考原作使用的引擎。
同人遊戲……記住不要讓遊戲適應軟件,要認真思考最適合原作的遊戲類型。(是橫板動作,還是……工口遊戲?!)
啊,順便說一句想要移植傢用機遊戲的行爲基本上是沒有意義的,在這個模擬器無比發達的時代。
唉唉,閣下只是單純地想要做一個遊戲滿足虛榮心?或者爲了做游戯而做游戯?不好意思,這世界上暫時還沒有適合這樣的閣下的軟件,也許未來會有?
好了,想必諸位都找到適合自己的軟件了吧?
看過這個還是認爲自己最適合用RM的閣下,在下暫時也幫不上閣下什麽了,認真地去鑽研RM吧。在下敢保證它會帶給閣下很多驚喜的。
Ps.有關于RM的XP、VX、VA之爭在下認爲沒什麽好爭執的。果斷地選擇VA吧。理由?就像是Windows 95、Windows 2000和Windows 7一樣,根本不用考慮,看到就可以做出判斷了喵……

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-12-9 09:24:05 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-9 01:27 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-12-5 16:08
相比Windows7和Windows8来说 我会毫不犹豫选择前者
相比Office2003和Office2007来说 我依然毫不犹豫选择前 ...


真的还有人用office2003啊……
  不是真的吧……

现在我用的是2010,UI比起07好多了,功能也比较有趣。
主要是VBA,VBA!!
03的VBA跟07,10,12相比就是渣啊!!!

vba的光环掩盖了一切杂项优点
向我神圣的VBA至上三拜

……等等好像没人在乎VBA是否存在。
OTZ,果然UI才是王道。

怪不得系统能够踩在数值头上。

点评

痛苦中  发表于 2012-12-9 13:01
VBA是个比较冷门的功能吧= =  发表于 2012-12-9 11:47
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-12-8 21:15:32 | 只看该作者
现在在说功能的好坏 和你出不出错有什么关系?出错代表你并没有将它使用好,而没有功能的话你连使用的机会都没有。你用VA的不出错有什么用?因为你根本就没法分层 连功能都不存在何谈出错的后话?

我正因为不喜欢不了解或者有偏见的评判,所以才在这里谈论它,其实这个问题真的没这么重要。说实话VA的优点在量上远高于XP,但XP本身的少量功能是VA无法取代的,我一直在说明这个简单的道理,当你需要这些少量功能VA却无法实现时,XP就是无法取代的,何况上述两个优势并没有LZ想象中的弱。

点评

VA的分层只适合RTP类的地图。 不讨论了 没什么意义 各有所好吧  发表于 2012-12-8 21:49
就算是地圖高手也難免有懈怠的時候不對嗎?  发表于 2012-12-8 21:22
在下長期使用VA,所以在下很清楚VA只要繪製的順序對了其實跟XP的分層也差不多的,而且更不容易出錯。而且一個遊戲至少也有十幾張地圖  发表于 2012-12-8 21:22
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 楼主| 发表于 2012-12-8 18:31:47 | 只看该作者
樓上的根本就是來歪樓砸場子的來著吧……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-8 16:58:22 | 只看该作者
LZ还嫌闹得不够啊

梦回只是单纯引用并歪楼……

点评

哈啊?!  发表于 2012-12-8 18:29
人家是水母
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发表于 2012-12-8 16:27:45 | 只看该作者
谢拉卡姗娜 发表于 2012-12-6 01:32
VA和VX的地图限制很蛋疼,所以我还在用XP中……

自动地图元件只有七个是xp的硬伤,但可以使用大量手动元件弥补。但是手动元件不要做得太大,竖排达三万象素也太离谱了,难怪游戏开启会比前作还慢。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-12-7 21:25:14 | 只看该作者
kfflX 发表于 2012-12-7 20:07
所以說這就是所謂的歪樓吧……

客观存在的东西当然一定会变成不同时代的产物 但是现在讨论的RMXP、VX、VA 正是同一时代的产物 所以才有可讨论性 所以LZ的帖子也正是讨论它们哪个是最好的吧

点评

說實話,在下對XP的研究不如對VA多,但是在下認爲在下的研究已經足以讓在下說出XP和VA的優劣了,就是這樣,雖然XP也有XP的優點,但是優點小於缺...  发表于 2012-12-8 18:31
在下不願意和別人對噴,但是在下覺得如果對於一個工具沒有深入的瞭解就妄加評論是很糟糕的一件事就是了。  发表于 2012-12-8 18:29
資格這麽說。至於限制在默認素材,這就是個笑話,閣下沒用過VA嗎?不知道VA有導入功能嗎?而且也有很多優秀的VA地圖素材。  发表于 2012-12-8 18:27
在下不認爲有任何一個製作人能保證絕對不出現通信錯誤,即使是閣下也一樣。除非閣下告訴在下閣下敢保證絕對不會出現通信錯誤,否則閣下沒有  发表于 2012-12-8 18:26
以楼主的心态,Va他也会犯通行错误。  发表于 2012-12-8 16:31
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发表于 2012-12-7 20:32:03 | 只看该作者
玖说的很对,好多人弄错了这一点,把rm当成万能的了

点评

該怎麽說呢……嚴格意義上來講RM的確是萬能的……(因爲可以調用外部程序……)但是它不適合很多情況……  发表于 2012-12-7 21:02
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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 楼主| 发表于 2012-12-7 20:07:48 | 只看该作者
所以說這就是所謂的歪樓吧……
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-12-6 08:54:15 | 只看该作者
Office 2000许多方便的功能2003里找不到了  2003易用性上也远高于2007  Windows8很多软件不能使用 很多东西不能兼容 而Windows7却毫无问题   
这就好比XP上很多方便的功能比如地图 到了VX VA却消失了  甚至RM2003很多优秀的功能 后面的版本都见不到了

并不是怀旧而是性能在这而已  如果执意使用它只因为怀旧那是傻子  所以并不能否定老版的一定比新版的强  
这里不能讨论什么软件强大概也因为他们各有优劣  就拿LZ说的“适合”来说 虚幻3各方面性能完爆RM 其实RM的性能太渣了  但因为它的易用性 让它站住了脚

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我也是2003……打死不升级  发表于 2012-12-7 23:16
時間不是靜止的,就算是現在客觀存在的東西很快也會變成不同時代的產物啊。  发表于 2012-12-7 21:01
拿跨度这么大的对比没意义 那是不同时代的东西 RM95也淘汰了 而现在说的这些都是客观存在的  发表于 2012-12-7 20:03
Windows 7也不是一開始就能各種兼容的……而且就算是當年的傳奇Windows 95現在也沒有人用了不是嗎?時代在進步,淘汰是必然的……  发表于 2012-12-7 20:01
毕竟是人用软件,不是软件用人.适合自己的才是最好的软件吧  发表于 2012-12-6 13:42
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