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Lv1.梦旅人 Mr.Gandum 
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 本帖最后由 feizhaodan 于 2012-12-17 16:37 编辑  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Base
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Base < Window
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 能力値の描画
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias dont_draw_m_draw_actor_param draw_actor_param
 
 -   def draw_actor_param(actor, x, y, param_id)
 
 -     # 当属性ID是4和5(代表魔攻和魔防)时不进行处理
 
 -     return if [4,5].include?(param_id)
 
 -     dont_draw_m_draw_actor_param(actor,x,y,param_id)
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_EquipStatus
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  装備画面で、アクターの能力値変化を表示するウィンドウです。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_EquipStatus < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● リフレッシュ
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     contents.clear
 
 -     draw_actor_name(@actor, 4, 0) if @actor
 
 -     # 执行属性ID为2,3,6,7的属性的绘制
 
 -     [0,1,4,5].each_with_index{|i,ii| draw_item(0, line_height * (1 + ii), 2 + i) } # 这里的2+i 表示属性ID
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Status
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  ステータス画面で表示する、フル仕様のステータスウィンドウです。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Status < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 能力値の描画
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_parameters(x, y)
 
 -     # 同上
 
 -     [0,1,4,5].each_with_index do |i,ii| 
 
 -       draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * ii, i + 2) 
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 插入到main上方。 
顺便将装备界面的也给删了   |   
 
 
 
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