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# ■ 强化系统 优化版
 
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#  强化系统  wyongcan制作
 
# 优化版更新内容:优化了语法,修复部分BUG,使代码可读性增强,增加了宝石选择窗口
 
# 发布于66RPG  转载请保留版权信息
 
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module Qiang
 
$maxlv = 9  #最高升到的级数
$gailv = [100,100,100,75,75,75,50,50,50 ] #每级提升概率
$gemlv = [[15,33],[30,34]] #使用宝石提高的几率  [提高几率,宝石ID] 
$uplv = [[3,30],[6,31],[9,32]] #强化所需要的强化石 [最大强化到的等级,强化石ID]
$xxlv = [0,0,0,10,15,20,30,40,50] #每级强化后失败物品消失的几率
$jjlv = [0,0,0,10,15,20,30,40,50] #每级强化后失败物品降级的几率
$tsnl = [5,10,15,20,25,30,35,40,45] #每级强化提升能力的百分比
 
$tswp = [35,36] # 意思是:如果有31号物品则失败后物品不消失,如果有32号物品则失败后物品不降级
 
#武器强化后的计算公式为: 原攻击 * (1 + 提升能力百分比) + (0到当前强化级数随机) * 5 + 当前强化级数
 
$gemlv.sort!
 
$uplv.sort! 
$当前使用宝石id = 0
 
$当前使用宝石加成率 = 0
 
$强化哈希表 = {
 
"最高等级" => $maxlv ,
 
"每级概率" => $gailv ,
 
"宝石效果" => $gemlv ,
 
"消失几率" => $xxlv  ,
 
"降级几率" => $jjlv  ,
 
"提升能力" => $tsnl  ,
 
"特殊物品" => $tswp  ,
 
"强化材料" => $uplv  }
 
def self.idlostitem(id,amount = 1)
 
  $game_party.lose_item(idgetitem(id),amount)
 
end
 
 
def self.idlostequip(id,weapon = true,amount = 1)
 
  weapon == true ? $game_party.lose_item($data_weapons[id],amount,true) : $game_party.lose_item($data_armors[id],amount,true)
 
end
 
 
def self.idgainequip(id,weapon = true,amount = 1)
 
  weapon == true ? $game_party.gain_item($data_weapons[id],amount,true) : $game_party.gain_item($data_armors[id],amount,true)
 
end
 
 
def self.idgetitem(id)
 
  $data_items[id]
 
end
 
 
def self.equipable?(id,weapon = true)
 
  weapon == true ? weaponupisnil(id) : armorupisnil(id)
 
  weapon == true ? equip = $data_weapons[id].dup : equip = $data_armors[id].dup
 
  price = equip.price
 
  @needmoney = price * equip.up
 
  if @needmoney == 0 
    @needmoney = price / 2 
  end
 
#循环取出需要的强化材料
 
  temp = false
 
  for i in $强化哈希表["强化材料"]
 
    if equip.up < i[0]
 
      @lostitem = idgetitem i[1]
 
      $game_party.has_item?(idgetitem(i[1])) ? temp = true : temp = false
 
      break
 
    end
 
  end
 
  $game_party.gold >= @needmoney && temp == true ? true : false
 
end
 
 
def self.upweapon (id)
 
  $message = ""
 
  success = false
 
  weaponupisnil(id)
 
  weapon = $data_weapons[id].dup
 
  gl = 0
 
  fangb = false
 
  fangj = false
 
  return unless weapon.up < $强化哈希表["最高等级"] && weaponupable?(id)
 
  loststh
 
  $message += "本次强化,共消耗:" + Vocab::currency_unit + " " + @needmoney.to_s
 
  $message += " " + @lostitem.name + "\n "
 
  gl = $强化哈希表["每级概率"][weapon.up]
 
  if $usegem == true
 
    gl += $当前使用宝石加成率
 
    idlostitem($当前使用宝石id)
 
    $message += idgetitem($当前使用宝石id).name + " "
 
  end
 
  if $fangb == true
 
    fangb = true
 
    idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][0]
 
    $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + " "
 
  end
 
  if $fangj == true
 
    fangj = true
 
    idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][1]
 
    $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + " "
 
  end
 
  suiji = rand (100)
 
  if suiji <= gl
 
    success = true
 
  end
 
  $message += "\n强化结果:"
 
  if success == true 
    $message += "强化成功"
 
    idlostequip id
 
    weapon.id = $data_weapons.size
 
    params = weapon.params.dup
 
    params[2] *= 1 + $强化哈希表["提升能力"][weapon.up] / 100
 
    params[2] += rand(weapon.up) * 5 + weapon.up
 
    params[2] += 1 if params[2] == weapon.params[2]
 
    $message += " 攻击力提升:" + (params[2] - weapon.params[2]).to_int.to_s
 
    weapon.up += 1
 
    $data_weapons.insert $data_weapons.size,weapon
 
    $data_weapons[$data_weapons.size-1].params = params
 
    idgainequip weapon.id
 
  else
 
    $message += "强化失败"
 
    suiji = rand (100)
 
    if suiji <= $强化哈希表["消失几率"][weapon.up]
 
      if fangb != true
 
      $message += ",道具消失"
 
      idlostequip id
 
      else
 
      $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + "的作用,道具未消失"
 
      end
 
    else 
      suiji = rand (100)
 
      if suiji <= $强化哈希表["降级几率"][weapon.up]
 
        if fangj == false && weapon.up != 0
 
          $message += ",道具降级"
 
          params = weapon.params.dup
 
          params[2] -= weapon.up + rand(weapon.up) * 5
 
          params[2] /= 1 + $强化哈希表["提升能力"][weapon.up] / 100
 
          weapon.params = params
 
          weapon.up -= 1
 
          $data_weapons[id] = weapon
 
        else
 
          $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + "的作用,道具未降级"
 
        end
 
      end
 
    end
 
  end
 
   $usegem = false
 
   $fangb = false
 
   $fangj = false
 
end
 
 
def self.weaponupisnil(id)
 
   $data_weapons[id].up = 0 unless $data_weapons[id].up != nil
 
end
 
 
def self.weaponupable?(id)
 
  equipable?(id)
 
end
 
 
def self.uparmor (id)
 
  $message = ""
 
  success = false
 
  armorupisnil(id)
 
  armor = $data_armors[id].dup
 
  gl = 0
 
  fangb = false
 
  fangj = false
 
  return unless armor.up < $强化哈希表["最高等级"] && armorupable?(id)
 
  loststh
 
  $message += "本次强化,共消耗:" + Vocab::currency_unit + " " + @needmoney.to_s
 
  $message += " " + @lostitem.name + "\n "
 
  gl = $强化哈希表["每级概率"][armor.up]
 
  if $usegem == true
 
    gl += $当前使用宝石加成率
 
    idlostitem($当前使用宝石id)
 
    $message += idgetitem($当前使用宝石id).name + " "
 
  end
 
  if $fangb == true
 
    fangb = true
 
    idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][0]
 
    $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + " "
 
  end
 
  if $fangj == true
 
    fangj = true
 
    idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][1]
 
    $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + " "
 
  end
 
  suiji = rand (100)
 
  if suiji <= gl
 
    success = true
 
  end
 
  $message += "\n强化结果:"
 
  if success == true 
    $message += "强化成功"
 
    idlostequip id,false
 
    armor.id = $data_armors.size
 
    params = armor.params.dup
 
    params[3] *= 1 + $强化哈希表["提升能力"][armor.up] / 100
 
    params[3] += rand(armor.up) * 5 + armor.up
 
    params[3] += 1 if params[3] == armor.params[3]
 
    $message += " 防御力提升:" + (params[3] - armor.params[3]).to_int.to_s
 
    armor.up += 1
 
    $data_armors.insert $data_armors.size,armor
 
    $data_armors[$data_armors.size-1].params = params
 
    idgainequip armor.id,false
 
  else
 
    $message += "强化失败"
 
    suiji = rand (100)
 
    if suiji <= $强化哈希表["消失几率"][armor.up]
 
      if fangb != true
 
      $message += ",道具消失"
 
      idlostequip id,false
 
      else
 
      $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + "的作用,道具未消失"
 
      end
 
    else 
      suiji = rand (100)
 
      if suiji <= $强化哈希表["降级几率"][armor.up]
 
        if fangj == false && armor.up != 0
 
          $message += ",道具降级"
 
          params = armor.params.dup
 
          params[3] -= armor.up + rand(armor.up) * 5
 
          params[3] /= 1 + $强化哈希表["提升能力"][armor.up] / 100
 
          armor.params = params
 
          armor.up -= 1
 
          $data_armors[id] = armor
 
        else
 
          $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + "的作用,道具未降级"
 
        end
 
      end
 
    end
 
  end
 
   $usegem = false
 
   $fangb = false
 
   $fangj = false
 
end
 
 
def self.armorupisnil(id)
 
   $data_armors[id].up = 0 unless $data_armors[id].up != nil
 
end
 
def self.armorupable?(id)
 
  equipable?(id,false)
 
end
 
def self.loststh()
 
   $game_party.lose_item(@lostitem,1)
 
   $game_party.lose_gold(@needmoney)
 
end
 
def self.needmoney
 
   @needmoney
 
end
 
def self.lostitem
 
   @lostitem
 
end
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ Scene_Qiang
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  强化画面
 
#==============================================================================
 
 
class Scene_Qiang < Scene_MenuBase
 
  $wufang = true
 
  $usegem = false
 
  $fangb = false
 
  $fangj = false
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 开始处理
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def start
 
    super
 
    create_help_window
 
    @help_window.hide
 
    create_qianghelp_window
 
    create_command_window
 
    create_qiangxz_window
 
    create_wu_window
 
    create_fang_window
 
    create_choosegem_window
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成说明窗口
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def create_qianghelp_window
 
    @qianghelp_window = Window_Qianghelp.new
 
    @qianghelp_window.y = Graphics.height - @qianghelp_window.height
 
    @qianghelp_window.viewport = @viewport
 
    @qianghelp_window.hide
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成选择宝石
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def create_choosegem_window
 
    @choosegem_window = Window_Choosegem.new
 
    @choosegem_window.y = Graphics.height - @choosegem_window.height
 
    @choosegem_window.viewport = @viewport
 
    @choosegem_window.z = 120
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成选择窗口
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def create_qiangxz_window
 
    @qiangxz_window = Window_Qiangxz.new
 
    @qiangxz_window.y = @help_window.height + fitting_height(5) /2
 
    @qiangxz_window.z = 110
 
    @qiangxz_window.viewport = @viewport
 
    @qiangxz_window.set_handler(:gem,    method(:qiangxz_gem))
 
    @qiangxz_window.set_handler(:fangb,    method(:qiangxz_fangb))
 
    @qiangxz_window.set_handler(:fangj,    method(:qiangxz_fangj))
 
    @qiangxz_window.set_handler(:ok, method(:qiangxz_ok))
 
    @qiangxz_window.set_handler(:cancel, method(:qiangxz_cancel))
 
    @qiangxz_window.hide
 
    @qiangxz_window.deactivate
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成指令窗口
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def create_command_window
 
    @command_window = Window_QiangCommand.new
 
    @command_window.viewport = @viewport
 
    @command_window.y = @help_window.height + fitting_height(3) /2
 
    @command_window.set_handler(:qiangwu,    method(:qiangwu))
 
    @command_window.set_handler(:qiangfang,   method(:qiangfang))
 
    @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成武器强化窗口
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def create_wu_window
 
    @wu_window = Window_Qiangwu.new(@qianghelp_window,@qiangxz_window)
 
    @wu_window.viewport = @viewport
 
    @wu_window.y += @help_window.height
 
    @wu_window.hide
 
    @wu_window.help_window= @help_window
 
    @wu_window.set_handler(:cancel, method(:qiangwu_cancel))
 
    @wu_window.set_handler(:ok,     method(:qiangwu_ok))
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成防具强化窗口
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def create_fang_window
 
    @fang_window = Window_Qiangfang.new(@qianghelp_window,@qiangxz_window)
 
    @fang_window.viewport = @viewport
 
    @fang_window.y += @help_window.height
 
    @fang_window.hide
 
    @fang_window.help_window= @help_window
 
    @fang_window.set_handler(:cancel, method(:qiangfang_cancel))
 
    @fang_window.set_handler(:ok,     method(:qiangfang_ok))
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 计算窗口显示指定行数时的应用高度
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def fitting_height(line_number)
 
    line_number * 24 + 12 * 2
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 显示强化武器
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def qiangwu
 
    @command_window.hide
 
    @help_window.show
 
    @wu_window.show
 
    @wu_window.start
 
    @qianghelp_window.show
 
    @wu_window.activate
 
    $wufang = true
 
    @command_window.deactivate
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 显示强化防具
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def qiangfang
 
    @command_window.hide
 
    @help_window.show
 
    @fang_window.show
 
    @fang_window.start
 
    @qianghelp_window.show
 
    @fang_window.activate
 
    $wufang = false
 
    @command_window.deactivate
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 取消强化武器
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def qiangwu_cancel
 
    @command_window.show
 
    @help_window.hide
 
    @wu_window.hide
 
    @qianghelp_window.hide
 
    @command_window.activate
 
    @qianghelp_window.set_text("")
 
    @help_window.set_text("")
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 取消强化防具
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def qiangfang_cancel
 
    @command_window.show
 
    @help_window.hide
 
    @fang_window.hide
 
    @qianghelp_window.hide
 
    @command_window.activate
 
    @qianghelp_window.set_text("")
 
    @help_window.set_text("")
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 确定强化武器 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def qiangwu_ok
 
    @wu_window.qiangwu_ok
 
    @qiangxz_window.show
 
    @qiangxz_window.activate
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 确定强化防具 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def qiangfang_ok
 
    @fang_window.qiangfang_ok
 
    @qiangxz_window.show
 
    @qiangxz_window.activate
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 获取卖出价格
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def selling_price
 
    @item.price / 2
 
  end
 
 
 
  def qiangxz_gem
 
    @choosegem_window.start
 
    @qiangxz_window.deactivate
 
    @choosegem_window.qiangxz= @qiangxz_window
 
    if $wufang == true
 
      @choosegem_window.wufangwindow= @wu_window
 
    else
 
      @choosegem_window.wufangwindow= @fang_window
 
    end
 
  end
 
 
 
  def qiangxz_fangb
 
    $fangb = !$fangb
 
    if $wufang == true
 
      @wu_window.update_help
 
    else
 
      @fang_window.update_help
 
    end
 
    @qiangxz_window.activate
 
  end
 
 
 
  def qiangxz_fangj
 
    $fangj = !$fangj
 
    if $wufang == true
 
      @wu_window.update_help
 
    else
 
      @fang_window.update_help
 
    end
 
    @qiangxz_window.activate
 
  end
 
 
 
  def qiangxz_ok
 
    if $wufang == true
 
      Qiang.upweapon(@wu_window.itemid)
 
      qianging
 
      @qianghelp_window.set_text($message)
 
      @qiangxz_window.hide
 
      Graphics.wait(60)
 
      @wu_window.activate
 
      @qiangxz_window.deactivate
 
      $当前使用宝石加成率 = 0
 
      $usegem = false
 
      @fang_window.update_help
 
      @wu_window.refresh
 
      @command_window.deactivate
 
    else
 
      Qiang.uparmor(@fang_window.itemid)
 
      qianging
 
      @qianghelp_window.set_text($message)
 
      @qiangxz_window.hide
 
      Graphics.wait(60)
 
      @fang_window.activate
 
      @qiangxz_window.deactivate
 
      $当前使用宝石加成率 = 0
 
      $usegem = false
 
      @fang_window.update_help
 
      @fang_window.refresh
 
      @command_window.deactivate
 
end
 
  end
 
 
 
  def qiangxz_cancel
 
    @wu_window.show
 
    @qiangxz_window.hide
 
    @qiangxz_window.deactivate
 
    if $wufang == true
 
      @wu_window.activate
 
    else
 
      @fang_window.activate
 
    end
 
    $当前使用宝石加成率 = 0
 
    $usegem = false
 
    @command_window.deactivate
 
  end
 
 
 
  def qianging
 
    i = 0
 
    while i < 20 
      i += 1
 
      text = "\n"
 
      text += "★" * i + "☆" * (20 - i)
 
      text = text + "\n强化中,请等待。"
 
      @qianghelp_window.set_text(text)
 
      Graphics.wait(6)
 
    end
 
  end
 
end
 
 
class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
 
  alias old initialize
 
  def initialize
 
    old
 
    @up = 0 #装备强化次数
 
  end
 
  attr_accessor :up
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ Window_Qiangwu
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  强化系统_武器强化窗口
 
#==============================================================================
 
 
class Window_Qiangwu < Window_ItemList 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 初始化对象
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def initialize(qianghelp,xuanze)
 
    super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(8))
 
    self.openness = 0
 
    deactivate
 
    @qianghelp = qianghelp
 
    @xuanze = xuanze
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 开始输入的处理
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def start
 
    self.category = :weapon
 
    refresh
 
    select(0)
 
    open
 
    activate
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 查询此物品是否可用
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def enable?(item)
 
    return false unless item != nil
 
    Qiang.weaponupable?(item.id)
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 确定强化武器
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def qiangwu_ok
 
    result = item ? item.id : 0
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 更新帮助内容
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def update_help
 
    return unless item != nil
 
    @help_window.set_item(item)
 
    needmoney = 0
 
    Qiang.weaponupable?(item.id)
 
    qitemname = Qiang.lostitem.name
 
    if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
 
      qitemname = "无法继续升级"
 
    end
 
    temp = []
 
    $usegem == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
 
    temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]].name)
 
    $fangb == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
 
    temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]].name)
 
    $fangj == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
 
    cgl = ($强化哈希表["每级概率"][item.up] + $当前使用宝石加成率).to_s
 
    if item.up == 0 
      min = item.params[2] + 1
 
      max = min + 5
 
    else
 
      if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
 
        min = item.params[2].to_int
 
        max = min
 
      else
 
    min = (item.params[2] * (1 + $强化哈希表["提升能力"][item.up] / 100)).to_int + item.up
 
    max = min + item.up * 5
 
    end
 
  end
 
    text = "装备名称:" + item.name + " 强化所需" + Vocab::currency_unit + ":" + Qiang.needmoney.to_s
 
    text = text + "\n" + "当前强化等级:" + item.up.to_s + " 强化需要:" +  qitemname
 
    text = text + "\n" + "强化宝石:" + temp [0] + " " + temp[1] + ":" + temp[2]+ " " + temp[3] + ":" + temp[4]
 
    text = text + "\n" + "成功率:" + cgl + "% " + "强化后攻击力范围:" + min.to_s + "~" + max.to_s
 
    @qianghelp.set_text(text)
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 获取当前武器等级
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def getweaponup
 
    Qiang.weaponupisnil(item.id)
 
    item.up
 
  end
 
 
 
  def itemid
 
    item.id
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 选择项目
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def select(index)
 
    self.index = index if index
 
    update_help
 
  end
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ Window_Qiangfang
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  强化系统_防具强化窗口
 
#==============================================================================
 
 
class Window_Qiangfang < Window_ItemList 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 初始化对象
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def initialize(qianghelp,xuanze)
 
    super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(8))
 
    self.openness = 0
 
    deactivate
 
    @qianghelp = qianghelp
 
    @xuanze = xuanze
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 开始输入的处理
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def start
 
    self.category = :armor
 
    refresh
 
    select(0)
 
    open
 
    activate
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 查询此物品是否可用
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def enable?(item)
 
    return false unless item != nil
 
    Qiang.armorupable?(item.id)
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 确定强化防具
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def qiangfang_ok
 
    result = item ? item.id : 0
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 更新帮助内容
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def update_help
 
    return unless item != nil
 
    @help_window.set_item(item)
 
    needmoney = 0
 
    Qiang.armorupable?(item.id)
 
    qitemname = Qiang.lostitem.name
 
    if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
 
      qitemname = "无法继续升级"
 
    end
 
    temp = []
 
    $usegem == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
 
    temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]].name)
 
    $fangb == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
 
    temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]].name)
 
    $fangj == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
 
    cgl = ($强化哈希表["每级概率"][item.up] + $当前使用宝石加成率).to_s
 
    if item.up == 0 
      min = item.params[3] + 1
 
      max = min + 5
 
    else
 
      if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
 
        min = item.params[3].to_int
 
        max = min
 
      else
 
    min = (item.params[3] * (1 + $强化哈希表["提升能力"][item.up] / 100)).to_int + item.up
 
    max = min + item.up * 5
 
    end
 
  end
 
    text = "装备名称:" + item.name + " 强化所需" + Vocab::currency_unit + ":" + Qiang.needmoney.to_s
 
    text = text + "\n" + "当前强化等级:" + item.up.to_s + " 强化需要:" +  qitemname
 
    text = text + "\n" + "强化宝石:" + temp [0] + " " + temp[1] + ":" + temp[2]+ " " + temp[3] + ":" + temp[4]
 
    text = text + "\n" + "成功率:" + cgl + "% " + "强化后防御力范围:" + min.to_s + "~" + max.to_s
 
    @qianghelp.set_text(text)
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 获取当前防具等级
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def getarmorup
 
    Qiang.armorupisnil(item.id)
 
    item.up
 
  end
 
 
 
  def itemid
 
    item.id
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 选择项目
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def select(index)
 
    self.index = index if index
 
    update_help
 
  end
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ Window_QiangCommand
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  强化系统中,处理命令选择的窗口。
 
#==============================================================================
 
 
class Window_QiangCommand < Window_Command
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 初始化对象
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def initialize
 
    super(0, 0)
 
    update_placement
 
    self.openness = 0
 
    open
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 获取窗口的宽度
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def window_width
 
    return 160
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 更新窗口的位置
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def update_placement
 
    self.x = (Graphics.width - width) / 2
 
    self.y = (Graphics.height - height) / 2
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成指令列表
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def make_command_list
 
    add_command("强化武器",    :qiangwu)
 
    add_command("强化防具",    :qiangfang)
 
    add_command(Vocab::ShopCancel, :cancel)
 
  end
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ Window_Qianghelp
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  显示说明
 
#==============================================================================
 
 
class Window_Qianghelp < Window_Base
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 初始化对象
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def initialize
 
    super(0, 0, window_width, fitting_height(4) + 8)
 
    refresh
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 获取窗口的宽度
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def window_width
 
    return 544
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 获取持有金钱
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def value
 
    $game_party.gold
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 获取货币单位
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def currency_unit
 
    Vocab::currency_unit
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 设置内容
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def set_text(text)
 
    if text != @text
 
      @text = text
 
      refresh
 
    end
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 清除
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def clear
 
    set_text("")
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 刷新
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def refresh
 
    contents.clear
 
    draw_text_ex(4, 0, @text)
 
  end
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ Window_Qiangxz
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  强化系统中,选择强化方式的窗口。
 
#==============================================================================
 
 
class Window_Qiangxz < Window_Command
 
  @havegem = false
 
  @havefangb = false
 
  @havefangj = false
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 初始化对象
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def initialize
 
    super(0, 0)
 
    index = 0
 
    update_placement
 
    self.openness = 0
 
    open
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 获取窗口的宽度
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def window_width
 
    return 180
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 更新窗口的位置
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def update_placement
 
    self.x = (Graphics.width - width) / 2
 
    self.y = (Graphics.height - height) / 2
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 检查可用
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def haveitem
 
    @havegem = false
 
    @havefangb = false
 
    @havefangj = false
 
    for i in $强化哈希表["宝石效果"]
 
        if $game_party.has_item?($data_items[i[1]])
 
        @havegem = true
 
      end
 
    end
 
    @havefangb = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]])
 
    @havefangj = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]])
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成指令列表
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def make_command_list
 
    haveitem
 
    add_command("宝石",     :gem, @havegem)
 
    add_command(Qiang.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name, :fangb, @havefangb)
 
    add_command(Qiang.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name, :fangj, @havefangj)
 
    add_command("开始强化", :start)
 
    add_command("取消强化", :cancel)
 
  end
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ Window_Base
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  游戏中所有窗口的父类
 
#==============================================================================
 
 
class Window_Base < Window
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 绘制物品名称
 
  #     enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
 
    return unless item
 
    draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
 
    change_color(normal_color, enabled)
 
  if item.is_a?(RPG::EquipItem)
 
  if item.up != nil && item.up != 0
 
    draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name + "+" + item.up.to_s)
 
  else
 
    draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
 
  end
 
  else
 
    draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
 
  end
 
  end
 
end
 
class Window_ItemList
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 查询列表中是否含有此物品
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def include?(item)
 
    case @category
 
    when :item
 
      item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item?
 
    when :weapon
 
      item.is_a?(RPG::Weapon)
 
    when :armor
 
      item.is_a?(RPG::Armor)
 
    when :key_item
 
      item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
 
    when :gem
 
      itemid = item ? item.id : 0
 
      itemid != 0 ? isgem(itemid) : false
 
    else
 
      false
 
    end
 
  end
 
 
 
  def isgem(itemid)
 
    for i in $强化哈希表["宝石效果"]
 
      return true if i[1] == itemid
 
    end
 
    false
 
  end
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ Window_Choosegem
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  选择强化使用的宝石
 
#==============================================================================
 
 
class Window_Choosegem < Window_ItemList
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 初始化对象
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def initialize()
 
    super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(2))
 
    self.openness = 0
 
    deactivate
 
    @wufangwindow = nil
 
    @qiangxz = nil
 
    set_handler(:ok,     method(:on_ok))
 
    set_handler(:cancel, method(:on_cancel))
 
  end
 
 
 
  def wufangwindow=(wufangwindow)
 
    @wufangwindow = wufangwindow
 
  end
 
  def qiangxz=(qiangxz)
 
    @qiangxz = qiangxz
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 开始输入的处理
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def start
 
    self.category = :gem
 
    self.y = (Graphics.height - height) / 2
 
    refresh
 
    select(0)
 
    open
 
    activate
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 确定时的处理
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def on_ok
 
    result = item ? item.id : 0
 
    if result != 0
 
     $usegem = true
 
     $当前使用宝石id = result
 
     for i in $强化哈希表["宝石效果"]
 
       $当前使用宝石加成率 = i[0] if i[1] == $当前使用宝石id
 
     end
 
   else
 
     $当前使用宝石加成率 = 0
 
     $usegem = false
 
    end
 
    @wufangwindow.update_help
 
    @qiangxz.activate
 
    close
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 查询此物品是否可用
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def enable?(item)
 
    true
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 取消时的处理
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def on_cancel
 
    $当前使用宝石加成率 = 0
 
    $usegem = false
 
    @wufangwindow.update_help
 
    @qiangxz.activate
 
    close
 
  end
 
end
 
#==============================================================================
 
# ■ 强化系统DataManager
 
#------------------------------------------------------------------------------
 
#  将武器和防具数据保存入存档
 
#==============================================================================
 
module DataManager
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 生成存档内容
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def self.make_save_contents
 
    contents = {}
 
    contents[:system]        = $game_system
 
    contents[:timer]         = $game_timer
 
    contents[:message]       = $game_message
 
    contents[:switches]      = $game_switches
 
    contents[:variables]     = $game_variables
 
    contents[:self_switches] = $game_self_switches
 
    contents[:actors]        = $game_actors
 
    contents[:party]         = $game_party
 
    contents[:troop]         = $game_troop
 
    contents[:map]           = $game_map
 
    contents[:player]        = $game_player
 
    contents[:weapons]       = $data_weapons 
    contents[:armors]        = $data_armors
 
    contents
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  # ● 展开存档内容
 
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def self.extract_save_contents(contents)
 
    $game_system        = contents[:system]
 
    $game_timer         = contents[:timer]
 
    $game_message       = contents[:message]
 
    $game_switches      = contents[:switches]
 
    $game_variables     = contents[:variables]
 
    $game_self_switches = contents[:self_switches]
 
    $game_actors        = contents[:actors]
 
    $game_party         = contents[:party]
 
    $game_troop         = contents[:troop]
 
    $game_map           = contents[:map]
 
    $game_player        = contents[:player]
 
    $data_weapons       = contents[:weapons]
 
    $data_armors        = contents[:armors]
 
  end
 
end