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[已经解决] 求脚本删除事件的写法.

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-12-31 13:26:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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求脚本删除事件的写法.
我试过这种{:2_272:}
$game_map.events[2000+@Temporary_cycle] = ni
失败了。。。
请问怎么写?l

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2013-3-7 20:16:19 | 只看该作者
修改变量、开关使“事件出现条件”不满足可行吗?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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贵宾

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发表于 2013-1-1 15:26:10 | 只看该作者
$game_map.events[事件ID].erase

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
hys111111 + 20 只是让事件暂时消失

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-31 20:41:34 | 只看该作者
我也不会,但是ARPG规范里用这个,可能可以提取一些用吧!
  1. class Dele
  2. #-------------------------------------------
  3. #        删除自然物
  4. #-------------------------------------------
  5.   def dele_nature
  6.   for nature in $game_map.events.values
  7.     next if nature.return_erased2
  8.     next if nature.list == nil
  9.     next if nature.list[0].code != 108
  10.     next if nature.list[1].parameters[0] != "自然物"
  11.     Drop_Item.delete_events(nature.id)
  12.   end
  13. end
  14. #-------------------------------------------
  15. #        删除BOSS
  16. #-------------------------------------------
  17.   def dele_boss
  18.   for boss in $game_map.events.values
  19.     next if boss.return_erased2
  20.     next if boss.list == nil
  21.     next if boss.list[0].code != 108
  22.     next if boss.list[1].parameters[0] != "Boss"
  23.     Drop_Item.delete_events(boss.id)
  24.   end
  25. end
  26. #-------------------------------------------
  27. #        删除Enemy
  28. #-------------------------------------------
  29.   def dele_enemy
  30.   for enemy in $game_map.events.values
  31.     next if enemy.return_erased2
  32.     next if enemy.list == nil
  33.     next if enemy.list[0].code != 108
  34.     next if enemy.list[1].parameters[0] != "敌人"
  35.     Drop_Item.delete_events(enemy.id)
  36.   end
  37. end
  38.   end
复制代码

点评

谢谢。我去试试。  发表于 2012-12-31 20:59

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hys111111 + 66 塞糖

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