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本帖最后由 Sion 于 2013-1-19 12:33 编辑
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- # ● HP 自动恢复
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- def regenerate_hp
- damage = -(mhp * hrg).to_i
- damage += ($game_actors[X].atk * Y).to_i if state?(Z)
- perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
- @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
- self.hp -= @result.hp_damage
- end
复制代码 说明:状态Z每回合造成的持续伤害 等于 人物X的攻击力(.atk)乘上系数Y |
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