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[已经解决] 以中国政治战争史为题材,做一个游戏教材

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-21 12:05:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 derlxin 于 2013-1-21 12:10 编辑

本人初学RPG Maker VX,想用RPG Maker VX做一款以中国政治战争史为题材的2D游戏教材,重在叙述历史事件上。
但所学知识有限,往前辈们不吝赐教。多提宝贵经验。以成我等历史爱好者人生之梦想。

游戏内容:
主人公为虚构人物,类似太阁立志传似的游戏。跨越2500年历史。
时间跨度,上启三家分晋,下至辛亥革命。
背景图片:GOOGLE地形图,亚洲区域。
素材:三国志9-12,大航海时代4,太阁立志传4-5,龙之崛起等游戏素材
具体事件:
前455年-前453年-晋阳之战
前419年-前408年-魏攻秦河西之战
前408年-前406年-魏灭中山之战
前405年-前404年-三晋伐齐之战
前389年-阴晋之战
前383年-前381年-魏赵三年战争
前369年-浊泽之战
前366年-前330年-秦收复河西之战
前362年-浍北之战
前354年-前353年-桂陵之战
前342年-马陵之战
公元前318—前241年合纵攻秦之战
前318年-函谷关之战
前316年-秦灭巴蜀之战
前314年-齐破燕之战
前312年-丹阳、蓝田之战
前308年-宜阳之战
前307年-前296年-赵灭中山之战
前301年-垂沙之战
前298年-前296年-函谷关之战
前293年-伊阙之战
前286年-齐灭宋之战
前284年-燕攻齐之战
前284年-济西之战
前284年-前279年-即墨之战
前280年-黔中之战
前279年-前278年-鄢郢之战
前273年-华阳之战
前269年-阏与之战
前264年-陉城之战
前260年-长平之战
前259年-前257年-邯郸之战
前256年-前255年-秦灭西周之战
前251年-鄗代之战
前249年-秦灭东周之战
前247年-河外之战
前244年-赵破匈奴之战
秦王政六年(公元前241年)        蕞之战
前241年-函谷关之战
前236年-前221年-秦统一六国之战
前233年-肥之战
前232年-番吾之战
前231年-前230年-秦灭韩之战
前229年-前222年-秦灭赵之战
前227年-前222年-秦灭燕之战
前226年-前223年-秦灭楚之战
前225年-秦灭魏之战
前221年-秦灭齐之战

局部草图.jpg (625.39 KB, 下载次数: 19)

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发表于 2013-1-21 20:24:02 | 只看该作者
devilg 发表于 2013-1-21 13:35
求勾搭!我想做三国志RTS向好久了!我想从哪偷一个战棋然后改一下做战斗系统,问题是AI, AI不会做呀…… ...

我也想做三国志霸王大陆类似的。但是很多东西改起来很不方便啊。烦死了都
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发表于 2013-1-21 19:18:19 | 只看该作者
我想说这个是问题吗?提问区变聊天区了= =
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2013-1-21 18:21:19 | 只看该作者
这个工程真的非常庞大,真的要做就一个战役一个版本,如,假设这个游戏叫XX,你可以每个版本这样取名【XX·XX之战】
这个创意是极其好的,一定要做下去
另外脚本应该不是问题,横板之类的在6R里偷就行
素材是关键,很9很9以前,有一个三国游戏,素材比例相差太大了,一个VX风格【大头】一个XP风格【全身比例比较顺眼】。
话说VX真的无爱,默认战斗真的很贰,很别扭
XP加几个脚本就能达到比VX更好的水平了
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发表于 2013-1-21 17:42:11 | 只看该作者
=_=长篇大论的能发到文区吗,然后在提问区给个链接好了,不仔细看我差点转移到策划区

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哦。不好意思。下次注意。  发表于 2013-1-21 17:44
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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 楼主| 发表于 2013-1-21 17:39:09 | 只看该作者
本帖最后由 derlxin 于 2013-1-21 17:43 编辑
水终结者 发表于 2013-1-21 16:53
不知楼主为何选择VX来做,VA效率不是更高么?(虽然我只用XP)


我导入的是大地图作为背景。VA导入大地图后好像认不出来。地图走到一半就走不过去了。

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OK!  发表于 2013-1-21 17:50
还有可以编辑自己的贴、点评别人的贴,尽量不要连贴,超过3贴会被扣分哦  发表于 2013-1-21 17:46
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发表于 2013-1-21 16:53:29 | 只看该作者
不知楼主为何选择VX来做,VA效率不是更高么?(虽然我只用XP)
6R,好久不见。
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发表于 2013-1-21 16:34:15 | 只看该作者
如果不是一个系统丰富的策略游戏应该就不是很难的
只要用变量实现按时间表触发剧情,然后用事件做出想要的效果
应该就不是很难吧……

点评

嗯。我也是这么想的。  发表于 2013-1-21 17:32
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发表于 2013-1-21 16:12:16 | 只看该作者
从我接触VX开始,我就没考虑过因为什么原因而放弃的问题,直到现在这个原因也没有出现。
至于说遇到什么困难就放弃什么的,不在考虑之列,于是我就一直做了一年多,游戏还是很大的,才做了五六分之一。
所以,当有了想法就去做吧,趁着现在还有热情,免得胎死腹中,这是遗憾中的遗憾。

点评

多谢,我已经开做很久了。只是遇到了制作时间脚本的问题,发帖请教下。  发表于 2013-1-21 16:18
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2013-1-21 15:12:03 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-1-21 15:06
RM是针对RPG来说的 包括初始脚本和数据库  所以第一次制作的话 还是制作RPG比较简单 等制作出一个简单的成 ...

我就是在做RPG,
例如:一个虚构的主角,在1949年的北京经历了开国大典。
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 楼主| 发表于 2013-1-21 15:09:11 | 只看该作者
jzxzll 发表于 2013-1-21 14:59
我估计会无疾而终的,因为做游戏是个长久的事,不是心血来潮想做就做的,你如果没有耐心和毅力在就是坚持  ...

多谢支持,我也不喜欢半途而废之人。如你所说,这需要耐心和毅力
我有很多中世纪2的MOD作品。虽然改动量不是很大,但是长久的耐心和毅力才小有成就。
也就是因为我的这个构思跨越时间段太大,所以才选择了这款游戏修改器。毕竟2D要比3D游戏改动量小很多。
您能帮我找找制作时间的脚本教程吗?
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