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[已经解决] 如何定义命中率?

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 楼主| 发表于 2013-1-27 16:30:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-27 17:11 编辑

默认的命中率算法是?
能不能改为固定95%呢?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-1-27 17:11:56 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-1-27 16:58

不好意思
对脚本不太明白
谢谢解答
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-1-27 16:58:44 | 只看该作者
上次好像告诉你改回避率
其实还是那个地方……■ Game_Battler (分割定义 3)
# 第一命中判定
    hit_result = (rand(100) < attacker.hit)  改为 hit_result = (rand(100) > 5)
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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