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[已经解决] 如何设置角色等级提升自动增加物品,比如加一个恢复剂

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 楼主| 发表于 2013-2-3 18:11:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qingfengjian 于 2013-2-3 22:48 编辑

如题,用事件如何做?事件不行的话脚本也可以,请各位大大帮忙哦~
注意:是每升一级就得到物品,不是特定的某一个级别

另外,怎样设置悬赏,比如我想给能帮助我的人100经验

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 楼主| 发表于 2013-2-5 21:53:56 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

晕啊,有冲突,刚才单独测试没问题,加入我的游戏中就不行了,截图如下,咋回事呀

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晕死了,真丢人,我太马虎了,多谢啦,呵呵  发表于 2013-2-5 22:21
............ level之前少了个.  发表于 2013-2-5 21:54
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 楼主| 发表于 2013-2-5 21:19:34 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

十分感谢,成功了!
开始的时候我想发悬赏经验贴,但是不会发,现在我想给你200经验作为酬劳,不要嫌少哦,怎样操作?

点评

不要麻烦了,经验值拿来干嘛……  发表于 2013-2-5 21:27
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 楼主| 发表于 2013-2-5 19:05:39 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:



不行啊,建立公共事件后,再建立一个事件激活,然后再建立一个事件用来升级角色看效果,什么效果也没有 ,怎么回事呢?

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你下面用的10号变量,上面改成$game_variables[10],后面的那个$game_actors[1],代表的是1号角色  发表于 2013-2-5 20:43
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 楼主| 发表于 2013-2-4 19:40:30 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

脚本不懂啊,在哪里输入?
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 楼主| 发表于 2013-2-4 19:39:40 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-2-4 15:40
事件倒也不是不能做,比较麻烦,每一个角色使用两个变量,旧等级变量与新等级变量,

不行,激活后没有反应,等级提升不会增加任何东西,呵呵
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发表于 2013-2-4 16:09:59 | 只看该作者
qingfengjian 发表于 2013-2-4 13:55
这也不行啊,只要一激活,就会无止境的累加下去所得到的物品,并不能达到每升一级得到一个物品的效果 ...

并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

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发表于 2013-2-4 15:40:10 | 只看该作者
事件倒也不是不能做,比较麻烦,每一个角色使用两个变量,旧等级变量与新等级变量,



十个角色就做十个这种判断。


修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-2-4 13:55:36 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-2-4 09:13
还是用变量判断嘛,初始化变量为1,然后如果角色等级大于变量,执行获得物品,变量自身加1(+=1)。 ...

这也不行啊,只要一激活,就会无止境的累加下去所得到的物品,并不能达到每升一级得到一个物品的效果
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发表于 2013-2-4 09:13:16 | 只看该作者
还是用变量判断嘛,初始化变量为1,然后如果角色等级大于变量,执行获得物品,变量自身加1(+=1)。
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