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[原创发布] 【醉霖】《四大神捕 贰》【大幅度更新】

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2013-2-6 21:03:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.04
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:4 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2986736062&uk=3760250189

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本帖最后由 嚴子 于 2013-8-10 20:23 编辑

写在前面的话:
直到《捕贰》制作过程后期,醉霖工作室才正式成立。
醉霖9个人都是高中生,紧张的学习、高付出零收入的游戏制作,我想不会有多少人愿意全心投入其中。然而我最终坚持了下来,坚持到《捕贰》发布。
因为这是我的梦想,从小时候穿着开裆裤玩过家家时就有的梦想。我戏称像这样的“业余游戏制作者”为“追梦人”。就像6R的LOGO:梦想世界,在你手中。
感谢小龟追随阳光穿越世界两位内测。你们在现代3D游戏中长大,依然牺牲课外时间,在无尽的吐槽中帮助我完成了游戏内测,解决了无数BUG。即使在发布前几天,你们依然对《捕贰》表示不屑。这我都可以理解。感谢你们。
感谢高级美工未聞花の名を:在《捕贰》制作后期,我曾一度陷入绝境、无数次想要放弃。你----高级美工的出现,不仅帮助我走出绝境,甚至将这款普通游戏推入一个新的阶段。
感谢好好学习CCTV两位策划:你们虽然没有参加制作过程,到现在你们或许也没见过《捕贰》长什么样子。但在策划方面,你们以旁观者、普通玩家的角度,提出了许多好建议。感谢你们好基友!
重点感谢浪迹天涯:第一次接触66RPG,就是你的指引。我们之中你的学习压力最大,但你仍然时不时帮助我解决一些脚本问题,一次次帮我从僵局中解脱。愿我们的友谊永存!
感谢紫牙:在制作中期,我由于个人情感问题困扰,导致游戏制作也停滞了。多谢你的出现,让我从囧境中走出。自那以后、我的开心不开心、若是想找个人倾诉、那个人、就是你了。
同时鸣谢6R网站上所有帮助过我的朋友们!
如果您已经很有耐心地看完了我以上大段糟粕文字,那么也感谢你。
但是,醉霖毕竟只是初生不过满月的制作组,9个同伴毕竟都是新手。《捕贰》未必会博得大家好评。
但我希望,大家能将《捕贰》与《捕壹》对比,看到我们两年的进步。

以下正题:

菜单基础部分省略。
在迷宫中无法进行装备更换。

名誉值。消灭野怪、BOSS、完成任务可获得。战斗逃跑该值会降低。如果声誉过低、可能有意想不到的后果噢……

人物介绍、没啥可说的。

调整队伍,主要是调节战斗出场人物。人物(包括后援)共5个,出战人数只有4个。

后援系统。当无情在队伍中时可在菜单中召唤后援帮助战斗。当后援在队伍中时,点该选项可使后援退出。


菜单


LOGO


难度选择,共4种难度,玩家可自由选择。



















对话(人物头像不再是照片了)






支线任务。



45度战斗(进步大吧,嘻嘻--)


其他:冶炼系统、隐藏结局。
无数次想加进爱情故事、但是实在不会写剧本。不过还好用隐藏支线弥补了。隐藏支线是触发隐藏结局的前提,不过很难找到。




无毒:



最后:与高手作品相比,我的游戏实在太过简陋,剧情还是不会写。但与《捕壹》相比已经好了不少,希望大家能看到我们的努力。借此鼓励所有制作陷入僵局的朋友。
别放弃,梦想世界,在你手中



由于本作品在最后测试结束后又添加了几段剧情,没来得及测试就着急发布。特在此表示歉意。
附上1.03及以前版本更新的补丁。 补丁1.04.rar (546.55 KB, 下载次数: 202)






2013.7.4大幅度更新!

早就想更新了拖了这么久、我真的好懒哦~

修复了大量BUG
增加了2个支线、完善原有的3个支线
增添了大量语音
完善主线剧情

《捕贰》制作前期,本人初中二年级,中二、你懂的
世界观极其不完善,所以游戏剧情的主题就是“好人杀坏人”
随着年龄增长,我想的越来越多。世上本无正邪,皆是人心所想。
所以在制作后期和完善阶段,我努力修正了原来的“奥特曼大小怪兽”这样无聊的思路、
大家应该可以发现,本作品中,“好人”干了很多坏事、而有的“坏人”却很正直。

本作品未加密,且用到了很多简单实用的事件,可供新人参考。
有一大部分素材是原创制作,所以若要引用,还请标明出处。

点评

这口爱的轮椅小人……萌翻了  发表于 2013-2-28 09:16

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发表于 2013-8-4 09:04:46 | 只看该作者
感觉是不是半身像太小了点…………
这………………纯属个人感觉
不过总体还是很棒哈!!!l楼主加油!!!

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感谢支持!共同努力~  发表于 2013-8-4 10:49

欢迎大家加我
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发表于 2013-8-4 07:16:41 | 只看该作者
上述两个BUG已修复,原因是更新时想压缩游戏数据,却将有用的数据误删。
如果对大家带来不便请谅解。
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发表于 2013-7-31 10:05:20 | 只看该作者
找不到文件 Graphics/Characters/宝箱。
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发表于 2013-7-30 21:25:37 | 只看该作者
  找不到文件 Graphics/Transitions/020-Flat01求速解决!
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发表于 2013-7-10 13:23:40 | 只看该作者
我喜欢有难度的迷宫 嘛 毕竟是仙剑素材

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感谢支持!  发表于 2013-7-17 19:13
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已经发布有五个月了啊,下载玩。

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感谢支持!  发表于 2013-7-17 19:12
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6rczx 发表于 2013-7-6 23:46
请问那个森林迷宫怎么走?走了半天也走不出去

这确实很难,实际上每个场景移动的目标位置都用随机数做的。
先随便乱走,走到一张“金都密林丙”(标志是有个放钱的宝箱,而且有地图名显示吧)、
走到该张地图后向右走,有几率进入“金都密林丙虚”(标志是有个放佛手的宝箱)、再次往右走就是出口。
如果在“金都密林丙”没有成功进入“丙虚”,那再来一次找“丙”,这都是随机数。
别吐槽我无聊 这张地图我是仿照≪双剑传说≫做的。。。
另:如果打开了隐藏结局,在该张地图可直接到出口。
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发表于 2013-7-6 23:46:11 | 只看该作者
请问那个森林迷宫怎么走?走了半天也走不出去
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发表于 2013-7-4 23:16:22 手机端发表。 | 只看该作者
坚持就是力量,祝贺你制作到了最后。
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你没看错就是我。
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