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[已经解决] 关于自动执行

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 楼主| 发表于 2013-3-6 14:47:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xiaotong 于 2013-3-6 23:37 编辑

RPGmarker VX新手有事请教
如何把门设置得像《魔女之家》一开始的时候小薇和黑猫对话的时候门自动开,而且在门开之后主角还能只有活动。
本人真的试了许多办法但是都不成功,求帮忙啊
还有,原本我设置的事件是可以自动执行的,但是现在却不能了,表示不知道出了什么问题,求指点啊
问题工程已上存,求各位大神前来指点一二。

Project3.rar

246.59 KB, 下载次数: 59

问题工程

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发表于 2013-3-6 23:45:24 | 只看该作者
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-6 23:56 编辑
xiaotong 发表于 2013-3-6 20:37
第二个问题就如上图显示的那样,原本是可以自动执行的,但是现在却无法自动执行。
而且那个关于《魔女之 ...


這樣不就好了??




這樣玩家在門前幾步門就會開了!


PS.事件2  第二頁貼錯

第2頁內容應該是

開門圖樣    語玩家接觸   在玩家之下    條件:設定開關1(開門)ON情形下

4.jpg (236.25 KB, 下载次数: 18)

4.jpg

4.jpg (236.25 KB, 下载次数: 17)

4.jpg

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发表于 2013-3-6 23:57:12 | 只看该作者
本帖最后由 彭格列第XI代 于 2013-3-7 00:24 编辑

现在的问题是进了地图后事件没有自动运行吗?
起因:

过程:

结果:
什么都没发现。
修改为:

测试结果:进入地图开始对话。

发现错误:

传送坐标不存在,最后干嘛又开了2号开关- -?本来就开的

吐槽:

这样一堆麻烦啊- -
改成这样?


全部改:



另外乃这个事件在自动执行什么= =?


修改后的: 改.zip (260.89 KB, 下载次数: 63)

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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 楼主| 发表于 2013-3-9 22:23:56 | 只看该作者
sakazaki 发表于 2013-3-7 18:31
是的!!!
所以才會提醒你要記得幫自己的所有開關取名字!!!
這真的很重要@_@ ...

真心谢谢啦,那个门的高科技终于弄懂了……
最近都在上课写作业,各种忙
真的太谢谢了
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发表于 2013-3-7 18:35:49 | 只看该作者
xiaotong 发表于 2013-3-7 14:48
谢谢大神的帮忙的说。
那个亮闪闪的原本还不知道要怎么搞的,现在有模板就好了……真心谢谢啊
菜鸟还有一 ...

可以加入分岐來檢查玩家位置,這樣就合理化了!!
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发表于 2013-3-7 18:31:07 | 只看该作者
xiaotong 发表于 2013-3-7 14:50
谢谢,终于知道是啥原因了。
想请问一下,是不是所有的开关都是贯穿于整个工程之中呢?
例如说,我在第一 ...

是的!!!
所以才會提醒你要記得幫自己的所有開關取名字!!!
這真的很重要@_@
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 楼主| 发表于 2013-3-7 14:52:57 | 只看该作者
OCTSJimmy 发表于 2013-3-7 00:00
请注意事件页的条件。
另外事件页是最右侧的优先处理,从右往左执行要注意。 ...

例如说我的事件又两页,而执行的顺序是2→ 1?
是这样子么?

点评

SOGA……谢谢  发表于 2013-3-9 22:22
其实是这样子的,2(条件满足)执行,执行中变更2的判定条件,2条件不满足,跳过,1条件满足,执行。它是一个个判定条件是否满足的,会被截右侧的截断处理。  发表于 2013-3-7 18:06
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 楼主| 发表于 2013-3-7 14:50:58 | 只看该作者
sakazaki 发表于 2013-3-6 23:58
你一開始的自動流成最後結束是開關2開啟

但是你轉換後,自動執行物件的第二頁也是開關2開啟

谢谢,终于知道是啥原因了。
想请问一下,是不是所有的开关都是贯穿于整个工程之中呢?
例如说,我在第一个图打开了开关1,然后移动到第二个图,在第二个图中是不是等于默认了第一个开关是开着呢?
真心求解答的说,先谢谢啦
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 楼主| 发表于 2013-3-7 14:48:34 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-3-6 23:57
现在的问题是进了地图后事件没有自动运行吗?
起因:

谢谢大神的帮忙的说。
那个亮闪闪的原本还不知道要怎么搞的,现在有模板就好了……真心谢谢啊
菜鸟还有一个小问题,如果按照大神这样的改法的话,就是任何一个方位跟物品接触的话就会出现相同的对白
例如:在调查柜子的时候,正对着柜子会出现“XXXXXXXXXXX”的对话
侧对这柜子也不出现“XXXXXXXXXXX”,这样的感觉是不是有点不大科学。
还是要在适当的部分加入分歧,使得对物件的调查更为合理一点呢?

点评

谢谢啦……  发表于 2013-3-9 22:22
那就在边边的柜子里限制方向0w0/而且我觉得这样美观些~  发表于 2013-3-7 20:31
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发表于 2013-3-7 00:00:25 | 只看该作者
xiaotong 发表于 2013-3-6 23:50
首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之 ...

请注意事件页的条件。
另外事件页是最右侧的优先处理,从右往左执行要注意。

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怪蜀黍 + 25 我很赞同

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卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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发表于 2013-3-6 23:58:21 | 只看该作者
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-7 00:16 编辑
xiaotong 发表于 2013-3-6 23:50
首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之 ...





你一開始的自動流成最後結束是開關2開啟

但是你轉換後,自動執行物件的第二頁也是開關2開啟

所以......把自動執行的開關2改成開關3即可,第二頁也記得要改

小叮嚀:開關最好取名字,不然會亂掉!!!
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 楼主| 发表于 2013-3-6 23:50:34 | 只看该作者
sakazaki 发表于 2013-3-6 23:45
這樣不就好了??

首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之前是可以自动执行的,但是我手贱不知道动了哪里,现在不能自动执行了,坑啊

点评

表示RP是负负得正的路过  发表于 2013-3-7 14:57
回答完了,看看。话说乃人品不好- -?那个事件我改了没反应,然后新建个把那边的脚本弄过来就好了=w=/  发表于 2013-3-7 00:17
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