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[讨论] 玩了差不多很多部游戏的玩家给你们的提示 非喜勿入

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-16 23:39:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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第一步
剧情

每一部游戏的剧情都是必不可少的 但是都是千遍一律       这时候 你小小的改变 也有可能与众不同     如果说 你制作一部游戏的剧情+游戏花了1 2个 小时 创造了一个很少的剧情        还不如你去花上一星期的时间创造剧情            
剧情简单化
比如刚刚开始主角出现从游戏里面的世界 然后慢慢的   步步惊心的 开始了冒险
如果主角去了一个城      主角随随便便的跟一个士兵对话 有可能会惹了他 然后对战  主角打过他   的话得个稀有东西等等
发挥你们自己的想象力 我们玩家是玩游戏不是游戏玩我们 如果是游戏玩我们 那么我们还不如不玩

第二步

收集系统+职业进化系统 +宠物进化系统

可以收集一套装备 触发了隐藏属性 隐藏技能等等         如果收集了一套20级的装备 那么他们的属性可以跟25级的装备差不多


职业进化系统 跟宠物进化系统就不说 你们自己懂的

第三步
最最重要的
自由!!!


现在的游戏千篇一律的跟着剧情走可不可以不这样?   别人出了太多了我们玩家玩的恶心了                  

如果是 动作游戏 那么    自由点的 可以去抢劫 抢车等等          抢到了可以得钱          什么的

如果是 横板格斗 最好     慢慢的引出我们心中的邪恶        可以杀  跟劫车

比如打伤多少人 跟抢到多少车会有士兵出来追主角

横板格斗我最最想玩的一种游戏      回合制的不喜欢哎        

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参与人数 1星屑 +7 收起 理由
q42336565 + 7 吐槽水平和吾比差好远!努力锻炼吧!.

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Lv1.梦旅人

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2010-9-23
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发表于 2013-12-9 10:58:01 | 只看该作者
第一步剧情,大致赞同。
第二步,抱歉啊楼主,作为一个玩家来说我最、讨、厌、的就是升级进化系统,当然这里面有我自己的主观意愿,而且我是个没耐心的人,要花这么多功夫去搞什么服装宠物升级,又不是网游,只要有个主线玩完就哦了,相比做了一大堆杂七杂八的系统的游戏我更喜欢那些简单的游戏呢。
第三步自由。这要看游戏的类型吧?自由度太高也很难掌控的好吧,我玩过印象最深的就是武林群侠传,回回通关都是乞丐Orz,但是不影响我对它的喜爱,玩了一遍又一遍,为什么?因为剧情丰富啊,但是像某些游戏自由度高的都不知道做些什么,剧情发展的莫名其妙,那还不如不要那什么自由。

既然是提建议的话,能否从客观的角度来说呢,
我从你的帖子基本只能看出你自己的兴趣爱好罢了

麻烦叫我栗子吧!
虽然ID是字母君....

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-8 16:10:33 | 只看该作者
第一步
剧情
多数情况下同意

第二步
收集系统+职业进化系统 +宠物进化系统
我一般不做RPG类型不吐槽

第三步
自由度
很想吐槽一下
1.业余作者们时间和精力跟游戏公司是没法比的,我见过不少声称要做高自由度游戏的作者,几乎全部坑掉
2.慢慢勾引出玩家心中的邪恶?楼主你是变态还是变态还是变态?这种游戏就算成功了也是危害社会的东西
没错GTA害了不少人
3.横版格斗还能劫车劫人还出来士兵追......我觉得楼主显然把不用枪的横版动作游戏当成横版格斗了
4.业余的高自由度游戏有一个很容易出现的问题——和楼主您的第一点相违背,您应该明白我的意思。
而如果您的高自由度只是主线里多了些分支,那又和第三点违背。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-6 21:29:16 | 只看该作者
关于自由度这一点,自由度高未必能更加吸引玩家。
自由度高了自然能支持的扩展功能就更高了比如装备培养比如宠物养成比如副本等等。
对于一款单机游戏来说,玩家喜欢的无非三种,一种是走剧情流(国产经典仙剑古剑,剧情和高端画面享受都有了),一种就是休闲性质的(愤怒的小鸟就是个很好的例子=A=最爱经典游戏仓鼠球),还有一种就是游戏其他两方面都不怎么样,但是拥有高端无比的游戏体验享受,比如华丽的画面和丰富的音乐以及令人舒服的UI设计等等。
自由度这种东西一般来说只有网游才会把它发挥到极致,因为一款单机游戏即使培育出一只极品宠物,打出一身极品装备,但是很难跟别人去炫耀展示,自由度在高也无非是作者设计的那些东西,况且还一直不会更新这种情况。
好久没写过东西了可能有点乱
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-11-24 14:38:42 | 只看该作者
楼主明显是喜欢欧美风格的游戏嘛,老滚\侠盗猎车\博德之门系列吗(这游戏我当时玩的时候发现法师一天一个技能只能用一次我就..呃..怒退了)\宠物养成之类的的(口袋妖怪专门养成..)其实游戏最重要的是"把华丽的界面与cg去掉剩下的那些还会吸引你吗"(轻喷..)就是这样了
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发表于 2013-11-23 01:02:09 手机端发表。 | 只看该作者
我流 发表于 2013-11-18 11:07
各位大大好,潜伏已久的在下是专程来称(tu)赞(cao)楼主菊苣的。
首先冒昧地说一句,楼主菊苣的遣辞用句 ...

霸气。。。

话说不能连贴,我就一并扯一下我的看法。

楼主觉得宠物养成,或者兵器养成很有意思么?
恐怕只有古剑奇谭这样深度的游戏加入宠物养成系统我还可能有耐心玩下去。至于rpg maker,我只关心剧情,操作简易程度,游戏内涵深度三方面。
别的太复杂太华丽的东西,根本就不适合这个简单的游戏制作软件和一个个独立制作者。

至于可以抢银行,我艹,楼主我无语了真心无语!

点评

在下可以将阁下的话理解为对在下的称赞吗?谢谢,在下实在看不惯让别人用萝卜青菜做满汉全席的LZ,所以措辞稍微尖酸刻薄了点,说得稍微多了点。  发表于 2013-11-30 20:25
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-18 11:07:03 | 只看该作者
各位大大好,潜伏已久的在下是专程来称(tu)赞(cao)楼主菊苣的。
首先冒昧地说一句,楼主菊苣的遣辞用句、标点符号运用和排版都相当前卫,超出了在下语(ti)文(yu)老师的指导范畴,因此在下看得很吃力,若有理解错误请楼主菊苣多包涵。
一、楼主菊苣玩过的游戏剧情千篇一律只能说明楼主菊苣玩的游戏类型单一,怎能归咎于游戏本身?举个不恰当的栗子,《仙剑奇侠传》和《勇者斗恶龙》同为RPG,它们的剧情雷同么?
二、不是每款游戏都必须有战斗系统,同理,不是每款游戏都必须有收集系统和职业/宠物系统,看来楼主菊苣玩过的游戏并不很多,在下对此深表同情及遗憾。
三、楼主菊苣对自由度的定义简单粗暴,四字以蔽之--“烧杀抢掠”,能烧杀抢掠的游戏就是楼主菊苣眼中的好游戏。
既然楼主菊苣对烧杀抢掠的怨念如此之深,那楼主菊苣不妨去玩《横行霸道》等小朋友玩了根本把持不住的美式沙箱游戏,虽然不管楼主在游戏里劫多少辆车也不会有士兵穿越过去抓主角(楼主菊苣:“「劫车」时会有「士兵」追主角”)。
独立游戏并不适合楼主菊苣,哦,不止独立游戏,RPG、AVG、SIM、PUZ、MUG,甚至一般向的ACT游戏都不适合楼主菊苣--因为不能烧杀抢掠啊。
在下唯一玩过且正在玩的ACT游戏系列--《如龙》向来以“自由度高”著称,可玩家能做的最出格的事不过是撞撞路人而已啊!不能劫车也没有中二病患者COS士兵!更没有职业和宠物系统啊岂哭修!(掀桌)
拜托楼主菊苣快去应征游戏策划吧!只有楼主菊苣这样的惊世奇才才能拯救游戏业界啊!
最后再吐槽一下标题--网友不戳进来看又怎知道自己喜不喜欢帖子的内容?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-17 05:48:01 | 只看该作者
游戏要注意的要素很多,说的也是纸上谈兵

个人认为最重要的是 游戏的引导问题,不能卡关
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Lv1.梦旅人

彭格列I世

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发表于 2013-6-7 11:57:08 | 只看该作者
引出玩家心中的邪恶...之后玩家玩完后就去杀人放火吗?

点评

英语啊!英语!  发表于 2013-6-14 21:30

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-5-16 20:18:54 | 只看该作者
是啊,雾逝者说得对
武林已达到玩家的要求,可是谁能制作出来呢~
不过也是期待武林的同人

我现在有制作武林同人这个想法…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-5-16 18:32:50 | 只看该作者
我觉得RM要做自由的游戏,最大的缺陷就是不能网络化。
至今我唯一玩得下去的高自由度单机游戏,大概是金庸和武林,但RM制作者真的能做到这种地步么……
缺了互动,玩家攀比的渴望得不到满足,打到一身神装向谁炫耀?
至少我至今没玩通任何一个高自由度的RM游戏嗯。
我的建议就是,高自由度当然好,但各方面都必须达到与自由度相同的高度,不然基本可以宣告失败。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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