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Lv1.梦旅人
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个人感觉...,还是现实与钱的问题...
第一是许多游戏制作者都只是知道RM这个工具,并且知道如何使用,甚至能很熟练地操作复杂的事件
但却忽略了对自身各方面能力的培养,如美术 剧本 程序等
不管哪方面强的人.都有一定经验的累积...,要求制作者至少某方面强?他必须先花很多时间苦练某方面技能...
那..为何不能伸手,就可以简单做我想做的游戏?等我练完,连游戏都不想做了吧?我玩rm就是为了做游戏阿?学美术?剧本?程序?太难了,有现成的不用是浪费...
好吧,渣还是渣,不管,那本身有某技能的人如何找到适合的团队?有名声的都固定成员,挤也挤不进...没名声的,总是要合作之后,才知道适不适合...
运气好的,遇到相同理念,或许可以完成...,运气不好的,别说完成,还搞了一堆气...,严格说来,真要运气好又能"各有所长,都有自己的工作,相互促进,相互监督"...
几率是0吧?毕竟没有其他约束在,太容易溃散...(换个说法,我每月聘请你1000人民币,你没完成或失约,需赔500人民币,你有可能说不做就不做,或说有啥个人因素吗?)
------------业余之所以业余,就是不想要有专业的责任与负担---------个人想法。
第二是游戏对玩家的渲染力。对玩家有感染力的RPG才是好RPG。
一个有感染力的RPG,有那么简单做吗?就字面来说,美术要吸引人,玩家才会玩,程序要强,玩家才容易执行内容,剧本要强,玩家才会跟着剧本变化...
真要好,又是缺1不可...,就深层意义来说,至少剧本要有一定程度,不要又老是王子救公主的英雄故事...,那我只是要交功课,只是想给朋友玩,只是想做个自己喜欢的游戏...
我为何不做轻松搞笑,自己感觉有趣的游戏?我开心阿?为何我要为玩家而作?反正是渣作,反正是新人作,反正又没差...,我才几岁而已,你说的我都不懂...
-----------心态改变,想法就会改,而行动就会跟着改,可是现实是...您改变自己很容易,改变别人却很难...-------------个人想法。
答案是......................................................................不会..........................
为啥?因为是小圈子里的人在玩,就算国外封杀也与我们无关,我们有的是超牛的程序员,破解员@#$%^,好作品出现,马上拿取里面的东西!别人还杀来中国不成?
但是.......
您卖卖看...............99.9%封杀..........(没卖点阿)剩下0.1%就是大触级的制作者所做的...@"@
结论:还是现实与钱的问题...
你有很多钱,你可以找到美术触,可以请到剧本触,可以找到程序触,可以达到你想要的作品~
你可以请美术师制作更多素材给制作者,可以请剧本师分享更多剧本,可以请程序师制作更多系统...
反之,当然只能靠自己...
现实是...站里有很多大触,却因为现实的问题没法一起做游戏...(自己约束自己,不束搏于他人,亦无太多压力)
能在顾虑现实下,多余时间做游戏,其实已经得来不易...
好奇问下,在于制作者立场,您是想当好教师,还是好学生?这差别很大...
站里大都想当好学生吧?当好教师反而都得不到该有的支持与鼓励,既然学生不想学,教师又何苦教? |
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