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[测试版] 卡片游戏演示版,求建议。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-15 12:34:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:0.70D
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长: 小时
下载地址:http://dl.vmall.com/c0rosaha97

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本帖最后由 noachic 于 2013-5-17 10:02 编辑


这只是一个演示。
个人休闲制作,非商业作品。
最终作品面向手机平台
素材均来自网上,如有侵权请告之,24小时内删除、
召唤卡未实装。
AI未实装。
特效未实装。
卡片耗魔未实装。
血量无限制。
注意:游戏需要VC++2010运行包,需要支持openGL2.0以上显卡。
测试目的:测试玩起来的流畅度和感觉。
求建议和玩的感受:因为是Demo,所以肯定存在不少bug,但是指出bug并不包括在内,只征求建议。每条采纳的建议10V-100V,未采纳1V,感受5V-20V,直接充值到账号。
百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=566232&uk=339010044

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发表于 2013-6-12 14:38:38 | 只看该作者
这么久了。。估计大概快做完了吧....
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发表于 2013-6-12 14:25:53 | 只看该作者
卡片游戏  ` 英雄王1.2 那系统非常好 ` 建议可以把那精华拿过来
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发表于 2013-6-12 14:08:41 | 只看该作者
给个建议:一般来说的卡片游戏是有所谓的“费用”。这个“费用”能够作为一个避免双方玩家无脑出强卡的界限存在。(万智的场地,游戏王白怪的调整者和星数限定,WS出角色的费用)
没有这个限制,卡组就会变成单方面的抽滤+出强卡。
我在玩游戏的时候感觉只能一回合出一张卡。如果能够把一回合一张卡的限制解除再加上费用的限制,游戏可能变得更有趣味性。
至于“费用”,可以不只是耗魔系统。像是攻击后带来的费用增加,或是随着游戏的回合数/体力的减少而增加,我都觉得不错。
个人认为随着体力的减少而增加费用比较适合楼主的游戏,这样能让玩家在放血加费用和平稳发展中做出一个选择,也能让玩家随时留意对手的体力控血。
我觉得楼主游戏非常有新意,赞一个,非常期待接下来的发展
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发表于 2013-5-18 16:07:16 | 只看该作者
14楼的建议好像漏看了哦,回一下吧
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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:38:33 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-5-17 12:49
还可以的。牌库是自己组的吗,如果是的话,能丰富一下内容,比如增加卡牌之间的相互配合应该会更好的 ...

感谢你的意见,最终的设计是在过了特定的关卡后才会出现强力的卡片,牌库的话会根据职业来,目前只有法系的,以后可能会出现战士,骑士,牧师类的。
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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:30:00 | 只看该作者
柳之一 发表于 2013-5-17 11:07
在電腦上看反應流暢度沒有意義。iphone3gs iphone4,iphone5,ipad下測試才有意義
不知道你是否對應ipad, ...

UI是硬伤,这个我知道,没办法请不起UI设计师,最便宜的要1200,毕竟只是业余爱好者,没办法投入太多,特别是人物素材,如果要全部解决的话,大概需要5000-6000。
回复第一点,是的,这个设计的确是为了能看清牌,也考虑过在手牌区的时候用大文字小牌代替。但是制作上要麻烦很多。因为需要制作2套牌。
第二点,目前主要针对iphone,在手机上测试过,点牌的话,还好,不过出牌按钮的确有点坑爹.....
第三点,这点的确没做好,因为想控制电脑出牌时间在3秒内,所以这点做的不是很好。

非常感谢您提出的这些。某渣修电脑的对您表示由衷的感谢。
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发表于 2013-5-17 12:49:21 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-5-17 13:04 编辑

      还可以的。牌库是自己组的吗,如果是的话,能丰富一下内容,比如增加卡牌之间的相互配合应该会更好的;如果有剧情铺垫,采用的是指定牌库,这仅仅是战斗部分,那已经比较不错了。
      要说缺陷的话,显式设定数值的设定太多了,HP MP 攻 防 伤。传统的卡牌游戏,比如游戏王,万智牌,都只有血槽的数字设定,其它数值都是暗含在牌中的。另外,战斗的阶段性也是很重要的一点,简单的说就是强力的卡片是不能轻易使用的,需要一定的条件,这样可以有效的平衡牌组,使得弱小的卡跟强力的卡都有用武之地。像万智牌中的“基本地”,游戏王中的“献祭召唤”就是很好的设定,这些属于游戏的核心内容,十分重要。过多的数值设定会把玩法限制住,很难扩展。不过还是那个观点:如果是仅仅是RPG类游戏的战斗模式,以上缺陷基本可以忽略- -b
     因为仅仅是初步的测试版,看不到更多的内容,期待后续的更新吧。
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发表于 2013-5-17 12:43:07 | 只看该作者
嗯。。最后提几个手感的建议,很多手游就是因为手感所以很火
1.按下出牌按钮后可以弹一下,或者忽明忽暗

2.按那个魔法球时也可以闪一下,直接看牌太僵硬了

总体来说你的游戏挺不错的,加油!期待你的游戏
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-17 12:04:28 | 只看该作者
下下来看看
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2013-5-17 11:07:45 | 只看该作者
在電腦上看反應流暢度沒有意義。iphone3gs iphone4,iphone5,ipad下測試才有意義
不知道你是否對應ipad,即使對應ipad,卡牌的ui設計*(不是指卡片內容畫面)不太習慣。

首先第一點:操作流程的流暢度慢(不指反應速度)。應該手指按住劃一下手勢,牌就應該飛出去攻擊。爲什麽會有出牌的按鈕的設計呢?我猜應該是卡牌縮小后看不清,點擊一下放大爲了看清牌。
解決的一般方案是:卡片只有方形的圖像畫面,而且辨別很清楚,法術是藍色,進程是綠色,遠程是紅色等等,老手一看就知道,手指按住一劃就飛出,非常爽的的感覺,也體現了apple產品的特性。
那麼新手怎麼辦呢?牌手指按住停下來2秒后才顯示說明,或者出現原來大小的實際卡牌圖案,新手的操作就是應該慢下來,多對遊戲熟悉。

第二點,不知道你是否對應iphone,在ipad下看還不錯。但是一旦換成手機屏幕,你的卡片變成很小,手指粗的經常會點錯,然後你就會被問候家人的。人物頭像更是小的可憐。生命條魔法條分割過遠。 人物頭像,生命和魔法和數值顯示應該結合的更為緊密,否則手機下看很不爽。

第三點,在攻擊的時候畫面正中顯示 卡片 在上面顯示攻擊動畫的設計很詭異。我既不能很好的看清楚敵人卡牌的效果,也不能很好的欣賞精心製作的攻擊動畫,這點需要在重新考慮。


其實也不用找什麽人測試,直接真機測試或者iphone模擬器測試就行,自己就能找出許多問題來。

(某渣ios遊戲開發者)







点评

抱歉對一個遊戲中的小遊戲苛刻了點,但是希望能做更多更好的用戶體驗,也是希望你的遊戲能大賣,說過之處請見諒  发表于 2013-5-17 11:13
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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