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[已经解决] 關於使用物品觸發事件的問題

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发表于 2013-6-13 18:41:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Nekoねこ 于 2013-6-20 12:38 编辑

好吧最近都遇到一大堆問題……
這次的問題弄了半天也解決不了orz
只好上來問一下~

例如有一棵樹擋在路上 我想弄成 角色站在樹前開啟物品欄使用斧頭
然後樹就消失~
並不是只判定是否持有物品 而是必須在該位置上

麻煩了

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发表于 2013-6-15 14:49:38 | 只看该作者
Nekoねこ 发表于 2013-6-15 12:55
我明白了地圖標記的用處了
可是應該怎樣判斷玩家地圖標記?

第三页“获取指定位置的信息”

点评

感謝你 已成功觸發了^^  发表于 2013-6-20 12:38

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 楼主| 发表于 2013-6-15 12:55:42 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-14 18:05
物品选择处理,需要关联一个变量
游戏里的体现是出现一个罗列着所有贵重物品的窗口,选择某件物品时,将ID ...

我明白了地圖標記的用處了
可是應該怎樣判斷玩家地圖標記?


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发表于 2013-6-14 18:05:45 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-14 18:10 编辑

物品选择处理,需要关联一个变量
游戏里的体现是出现一个罗列着所有贵重物品的窗口,选择某件物品时,将ID传递到之前设置的变量里
之后通过变量里保存的ID就可以做出进一步的判断了。


此外还可以结合VA里恢复的地形标记这个功能,将可伐木的树木的上下左右放置对应地形标记的图块,可考虑使用透明的可同行图块,然后给斧头的公共事件中获取角色坐标处的地形标记,然后再加以判断。
获取角色位置的地形标记如下:
$game_map.terrain_tag($game_player.x,$game_player.y)

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那個 我打算設置變量X=角色地圖標記 時 發現沒有這項變量選擇...  发表于 2013-6-15 12:47
好吧QQ 明天試試看地型標記 謝謝了  发表于 2013-6-14 23:14
不知怎的 就是觸發不了ORZ  发表于 2013-6-14 23:13
看逻辑似乎没有错……  发表于 2013-6-14 18:19
抱歉我剛剛又遇到一個問題 請問可以幫我看看嗎 我在上面的回覆更改了  发表于 2013-6-14 18:11
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 楼主| 发表于 2013-6-14 17:45:13 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-14 15:46
可以使用VA里新增加的那个物品框菜单(忘记叫什么了……就是出所有重要物品的那个),使用后ID等于斧头的ID ...

有這麼好的功能嗎{:2_285:}

請問一下是在那裡按出來?
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 楼主| 发表于 2013-6-14 17:43:36 | 只看该作者
本帖最后由 Nekoねこ 于 2013-6-14 18:10 编辑

感謝你的回覆
可是在使用上還是遇到一個問題...

我希望在這個方格位置使用木斧砍樹


X及Y也輸入了右下角的數字


但還是不能觸發

点评

應該有吧……我是依著上面給的範例設置的...可是他的卻OK耶(跪  发表于 2013-6-15 12:38
公共事件內有開啟開關木?  发表于 2013-6-15 10:07
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发表于 2013-6-14 15:46:51 | 只看该作者
可以使用VA里新增加的那个物品框菜单(忘记叫什么了……就是出所有重要物品的那个),使用后ID等于斧头的ID即可让树消失。
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发表于 2013-6-14 07:32:28 | 只看该作者
二話不說直接上范例
請自行放入RGSS3.DLL

飯粒制作好麻煩.zip

314.36 KB, 下载次数: 98

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这个还要考虑地图ID哟,而且如果可砍伐的点比较多的话,会比较繁琐~建议尝试制作一下地形标记方法。  发表于 2013-6-14 18:11

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