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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-11-28 20:05:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一、新建工程
二、新建地图
三、在地图上新建事件:
        (并行处理)X变量增加随机数(从任意数到任意数…)
        条件分歧:当X变量为某数(必须是你写的随机数中的数)时:脚本:print"(=w=)"
        
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴

Lv3.寻梦者

○赛

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贵宾

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发表于 2013-11-30 11:29:54 | 只看该作者
为什么我记得有人发过。。
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-11-29 19:07:26 | 只看该作者
It turn black……
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Lv1.梦旅人

巫女会长

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贵宾

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发表于 2013-11-29 11:56:40 | 只看该作者
量化RP值:
class Scene_Map < Scene_Base
  alias start_luck start
  def start
    start_luck
    @count = 0
    @lucky_number = 755
  end
  alias update_luck update
  def update
    update_luck
    @count += 1
    p "我的RP是" + (1000 - @count).to_s if rand(1000) == @lucky_number
  end
end
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Lv1.梦旅人

路人党员

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发表于 2013-11-29 11:23:46 | 只看该作者
请问,这除了测试RP以外还能干啥啊?==
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-29 10:14:14 | 只看该作者
{:2_280:}我也以为是鼓舞新人开坑
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-29 08:58:25 | 只看该作者
我还以为是在鼓舞新人开坑的……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-11-28 22:16:18 | 只看该作者
一、新建工程
二、新建地图
三、在地图上新建事件:
        (并行处理)X变量增加随机数(从任意数到任意数…)(注意!这不是赋值!)
        条件分歧:当X变量为某数(必须是你写的随机数中的数)时:脚本:print"(=w=)"
而7楼明显使用了赋值……

点评

其实print在xp,vx的对话里面是弹出窗口的作用,类似于ACE的msgbox  发表于 2013-11-28 22:31
抱歉 眼殘沒看到orz 話説print在事件腳本裏有什麽效果啊?  发表于 2013-11-28 22:20
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2013-11-28 22:14:13 | 只看该作者
在scene_map里的update里加入
print '←_←' if rand(max) == 2333 #概率大概是"不可能"

  -fk: -azogi:
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

6
发表于 2013-11-28 22:08:52 | 只看该作者




print"(=w=)"行不通吧。。。

点评

print "(=w=)"没效果是因为你没打开控制台,用msgbox "(=w=)"吧==  发表于 2013-11-29 11:22

评分

参与人数 1星屑 +6 收起 理由
火烧兔子 + 6 英文版(⊙o⊙)…

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

5
发表于 2013-11-28 21:55:49 | 只看该作者
这种情况永远都不会打出来符号的说!
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