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[已经过期] 现在有多少游戏有描边字?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-14 11:52:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就我见过的游戏来说,至少80%都没见过有描边字
其实我真正想说的是能绘制字符并带描边的函数是啥+怎么用(C++,GDI+),突然感觉没描边的话这字看起来很不爽,特别是在字体没选对,或是字符大小较大的时候(例如48px,尽管这时候多半都是用TGA图片文字了)
倒是如果多数游戏都真的没有描边字的话似乎这也不用担心了

Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-15 22:38:47 | 只看该作者
没有描边字?打开一个默认工程就有……
XP
  1. class RPG::Sprite
  2. def damage(value, critical)
  3.       dispose_damage
  4.       if value.is_a?(Numeric)
  5.         damage_string = value.abs.to_s
  6.       else
  7.         damage_string = value.to_s
  8.       end
  9.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  10.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  11.       bitmap.font.size = 32
  12.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  13.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  14.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  17.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  18.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  19.       else
  20.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  21.       end
  22.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  23.       if critical
  24.         bitmap.font.size = 20
  25.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  26.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  27.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  30.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  31.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  32.       end
  33.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  34.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  35.       @_damage_sprite.ox = 80
  36.       @_damage_sprite.oy = 20
  37.       @_damage_sprite.x = self.x
  38.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  39.       @_damage_sprite.z = 3000
  40.       @_damage_duration = 40
  41.     end
  42. end
复制代码
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2013-7-15 21:39:39 | 只看该作者
说起来…
如果说描边的方法是弄两层字并将描边字的单字符宽度调大1像素的话就请先看看下面的图吧



TMD每个字都有颜色误差!

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lz弱爆了,居然想把字群看做整体  发表于 2013-7-16 13:49
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发表于 2013-7-14 19:33:08 | 只看该作者
其实一般的描边都是上下左右都错位一像素的黑字形成的=-=
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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发表于 2013-7-14 18:33:36 | 只看该作者
如果不是黑边描完很难看喵~( >﹏<。)

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不是黑色的字可以描其他颜色的边  发表于 2013-7-15 22:24
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开拓者

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发表于 2013-7-14 17:18:35 | 只看该作者
脚本描边啊,都是伪的,LZ
其实是重叠而已
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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发表于 2013-7-14 17:03:40 | 只看该作者
字体和对话框之类的颜色和造型,对玩家的游戏心情有微妙的影响。这些影响说小也小,说大也大。
不过反过来说,锦上添花的东西只能在力所能及的范围之内尽可能增加(时间精力的限制……),而弥补游戏本身的问题,则需要更多的努力吧。相比较之下,描边字反而变得可有可无了。

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发表于 2013-7-14 16:34:22 | 只看该作者
其实有很多人不知道要下字体的,一提示要下字体可能败了玩家的好兴致……(我本来就是玩个小游戏而已你居然还要我找这找那的,回收站去吧!)

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不是有自安装字体的插件么。  发表于 2013-7-14 17:05
正在做游戏...
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故九江太守

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发表于 2013-7-14 16:24:45 | 只看该作者
黑体,才是最全的字体~

点评

错……需要GBK字库(微软雅黑或宋体才是最全的= =)  发表于 2013-7-14 17:58
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发表于 2013-7-14 15:49:30 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2013-7-14 14:10
你可以自己画一套字体哦 ,一点脚本都不用呢

画一套   赶脚好庞大的工程  中国汉字尼玛我现在还认不全
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
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