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[已经解决] 好烦啊!有哪位大神来帮帮忙啊!

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发表于 2013-7-20 09:24:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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制作游戏的时候可不可以就是说,主角老妈叫主角去买菜,然后要假设是要买5个青椒,5个蘑菇,那么只有在买到了一定数量的时候,才可以触发下一步的剧情。

点评

事件>>>用判断物品持有量做分支处理  发表于 2013-7-20 09:36

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 楼主| 发表于 2013-7-20 17:16:47 | 只看该作者
rpgxs 发表于 2013-7-20 14:08
以图会友!

谢谢!终于有个解决方法啦~~~~
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发表于 2013-7-20 14:08:58 | 只看该作者
以图会友!

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发表于 2013-7-20 13:52:07 | 只看该作者
变量赋值为物品所有数,
然后用条件分歧判定……
休息中……
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 楼主| 发表于 2013-7-20 10:02:39 | 只看该作者
冬天吃雪糕 发表于 2013-7-20 09:36
用变量获取物品的持有数
然后用分支条件

说详细点可以吗?
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发表于 2013-7-20 09:36:30 | 只看该作者
用变量获取物品的持有数
然后用分支条件
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