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[已经过期] 怎么让主角对话时【与主角接触】的事件也能触发?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-22 00:31:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 daosi 于 2013-7-26 04:34 编辑

呃,我之前的问题弄错了囧,太久没弄忘记了
=============重新编辑如下

论坛突然不能搜索了,一直用百度痛苦了好几天…

关于追逐战的时候,怪物的事件设定是【接近主角】的移动路线,【与主角接触】后触发死亡剧情
然后吧,主角在调查其他事件,比如门的时候蹦出一个对话框【打不开】

这个时候,怪物虽然触碰到主角了,但是并不触发死亡剧情
有什么办法让主角死么囧【之前的提问真的是错的离谱】
或者强制关闭对话框之类的?我用的6R增强对话框脚本,好囧,我再去研究下

希望这次没错【擦汗……

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梦石
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发表于 2013-7-22 01:30:46 | 只看该作者
对话时打开一个指定开关为 停止
还有一个开关给他命名为 行走
把行走off
在怪物的事件新建一个事件页
在左边是当停止开关为ON时出现
左下角点击停止时的动画
并行处理
然后对话完成了以后就把停止off
在事件第一页做边事件出现条件设置为 行走on
就ok了

点评

囧,我发现我傻缺地搞错问题了,对不起大大  发表于 2013-7-22 02:45
呃,没看懂,不过追击战的话怪物一定要【与事件接触】才行啊亲,不然没有被抓到的效果啊。可能是我理解不行,能不能给个范例啊谢谢  发表于 2013-7-22 02:22
之前发的那些帖子里的言语特别幼稚,当时自己还小,什么都不懂,希望大家不要介意...现在看之前自己的帖子都特别生气觉得特别傻
                                                      ---2017.09.02留
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发表于 2013-7-22 02:47:01 | 只看该作者
给你,伸手党吗a.a给点经验

范例给你的.7z

711.25 KB, 下载次数: 23

点评

我靠,范例好帅,收下了!!刚才发现问题问错了囧,不好意思  发表于 2013-7-22 02:55
之前发的那些帖子里的言语特别幼稚,当时自己还小,什么都不懂,希望大家不要介意...现在看之前自己的帖子都特别生气觉得特别傻
                                                      ---2017.09.02留
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