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 | [已经解决] “暂时消除事件” 这个功能在脚本中要怎么写? | 
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| 点评
4.用“$game_map.events[1].reset_battler”重置怪物 
 
3.可以用事件脚本“get_character(0).battler.hp -= 1”、“$game_map.events[编号].battler.hp -= 1”等语句操作事件的hp 
 
2.“Game_Event”的“initialize”方法中,添加“reset_battler”语句 
 
我有个更好用的:1.在“Game_Event”中,添加方法  def reset_battler;@battler = Game_Enemy.new(1, enemy_id) if enemy_id != nil;end 
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| 点评
你的脚本改过了吧。 
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 点评
报的什么错? 
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 点评
就是实例变量 
 
简体好像翻成"独立变量"? 
 
冒昧問一下,我可以把這個視為自用變量嗎? 
 
your_variable 可以替换成你喜欢的,小写字母或者下划线开头就行。 
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GMT+8, 2025-10-31 10:59
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