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[已经解决] “暂时消除事件” 这个功能在脚本中要怎么写? |
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4.用“$game_map.events[1].reset_battler”重置怪物
3.可以用事件脚本“get_character(0).battler.hp -= 1”、“$game_map.events[编号].battler.hp -= 1”等语句操作事件的hp
2.“Game_Event”的“initialize”方法中,添加“reset_battler”语句
我有个更好用的:1.在“Game_Event”中,添加方法 def reset_battler;@battler = Game_Enemy.new(1, enemy_id) if enemy_id != nil;end
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你的脚本改过了吧。
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报的什么错?
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就是实例变量
简体好像翻成"独立变量"?
冒昧問一下,我可以把這個視為自用變量嗎?
your_variable 可以替换成你喜欢的,小写字母或者下划线开头就行。
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GMT+8, 2024-11-18 04:49
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