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话说在接触VX的时间里,我瞎琢磨...看脚本,也就这么从一个脚本盲变成一个至少会懂一点点脚本的孩纸...= =!
不过我现在写了几个脚本(其实...反正都是自己写的..然后自己琢磨下看些外站脚本就知道写设定部分了。。。)
恩,我想把我写的脚本整合起来,行否?
贴一个脚本(这...好吧,其实没什么美化效果。。。)
这是我写的标题画面脚本=_=...- #===========================================================================#
- # *简易版华丽标题画面* #
- # by.小y #
- #---------------------------------------------------------------------------#
- # ■ 简介 #
- # 自由设置标题画面的背景、选项排版、网页链接等。使默认的标题画面 #
- # 也变得十分华丽! #
- # ■ 功能 #
- # 可以自由添加选项,支持增加友情链接等选项。并且可以更改标题画面 #
- # 图片的路名称,此外,还可以调整快速调整选项的透明度与位置。 #
- # ■ 使用方法 #
- # 将此脚本插入Main之上,并在Graphics\system文件夹中放入标题画面图。 #
- # 标题画面图名称为“标题画面”。此外还可以在18行、33行、50行进行设置。 #
- #---------------------------------------------------------------------------#
- # ◎部分设定
- #-----------------------
- module Vocab
- # 定义打开网页的选项的名称。
- Titlecommand = " 6R网站"
- end
- class Scene_Title < Scene_Base
- def update
- super
- @command_window.update
- if Input.trigger?(Input::C)
- case @command_window.index
- when 0
- command_new_game
- when 1
- command_continue
- when 2
- a =
- Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
- a.call(0, 'open','www.66rpg.com',0, 0, 1) # 打开的网址链接设置。
- # 认为66RPG主站。
- when 3
- command_shutdown
- end
- end
- end
- def create_title_graphic
- [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
- @sprite.bitmap = Cache.system("标题画面")
- end
- def create_command_window
- s1 = Vocab::new_game
- s2 = Vocab::continue
- s3 = Vocab::Titlecommand
- s4 = Vocab::shutdown
- @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
- @command_window.opacity = 0 #这里设置选项的不透明度
- @command_window.x = (880 - @command_window.width) / 2
- @command_window.y = 268
- if @continue_enabled
- @command_window.index = 1
- else
- @command_window.draw_item(1, false)
- end
- @command_window.openness = 0
- @command_window.open
- end
- end
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