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[胡扯] 仿口袋妖怪捕捉系统,顺便求糖

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-27 16:50:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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鄙人看到论坛里很多人都在求捕捉脚本,因为我是新手,脚本写不出来,所以冥思苦想,终于想出了纯事件的办法解决,下面是事件设置:

条件:当[XXX](敌人)的血量99%以下             间隔:一回合

      条件分歧:持有【精灵球】
          文章:你要捕捉XXX吗?
          显示选择项:是,否         
                 :【是】的场合
          增减物品【精灵球】-1
                 变量操作:【1】-【1】
          变量操作:【1】+=随机数(1-100)
          条件分歧:变量:【1】<=30
                 文章:捕捉成功!
          变量操作:【1】-【1】
          替换队员:【指定精灵】加入,(初始化)
          战斗中断…
          除此之外的场合
          文章:捕捉失败了!
    分歧结束…
    【否】的场合
    文章:那算了

然后是仓库系统,以下是仓库系统和插件(注:插件功能是捕捉成功精灵自动加入仓库):
仓库系统:http://www.66rpg.com/articles/2890
仓库插件系统:http://www.66rpg.com/articles/2891

如果觉得此帖好的话,请塞糖,谢谢……
后来补充:如果有VIP的话,也勉强可以……(是不是太邪恶了?)

点评

为了不连帖 我点评下...我确定这个事件是正确可行的...我有两个变量...你只有一个变量,而且听你这么一说,你的方法不是最好的...  发表于 2013-7-27 19:27

评分

参与人数 4星屑 +11 收起 理由
余烬之中 + 1 只有一颗 我就是要破整
八月桑 + 3 凑整。
小学生 + 5 塞糖
mulanyuan + 2 塞糖 没糖了 待凑整...算是奖励新人自己.

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发表于 2013-7-28 12:15:24 | 只看该作者
没有玩过这游戏,不知道捕捉系统是否是这样。
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发表于 2013-7-28 08:24:24 | 只看该作者
咕噜君正解!

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!
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故九江太守

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发表于 2013-7-27 23:17:12 | 只看该作者
捉精灵几率是判断血量状态的好不
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发表于 2013-7-27 20:58:47 | 只看该作者
我会说这种东西已经被老外写出来了吗(脚本)?
老外用XP做的口袋妖怪:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=250342
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Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

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发表于 2013-7-27 18:00:24 | 只看该作者
其实已经有捕捉脚本了,我记得是在战斗中捕捉的,捉到后进入队伍。战斗中可以召唤和收回~

点评

其实我知道的,只是不懂得怎么用,因为要配合其他N个脚本,所以只好用纯事件+仓库脚本啦!  发表于 2013-7-27 18:02
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-27 17:31:18 | 只看该作者
本帖最后由 mulanyuan 于 2013-7-27 17:39 编辑


不习惯看“文字”事件...
自己试了一下...
LZ注意赋值...
(这货纯无聊娱乐0.0)


——————————————
回复@wyx1021145812
我已经注释了...
在队伍里面看是一节一节的,
放在公共事件里面可以一次性看完..
(这货难得去拼截图)



———————————————
另外,LZ这个事件貌似有重复,
而且总感觉没有赋值(错觉吗)

点评

对了,纠正一下:你上面的加随机数应该是[0001:几率]=(代入)随机数(1…100),否则就永远捕捉成功了,因为几率永远等于0  发表于 2013-7-27 17:52
谢谢谢  发表于 2013-7-27 17:47
还有……塞点糖呗,人家还是新手呢!  发表于 2013-7-27 17:43
是重复了,但是懒得更改了!  发表于 2013-7-27 17:42
注:要放在数据库》队伍》事件设置里……  发表于 2013-7-27 17:33
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