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[已经过期] 求教:XAS怎么弄一个npc打怪,打完以后回到原地

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发表于 2013-7-30 13:30:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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求教:XAS怎么弄一个npc打怪,打完以后回到原地
范围性的守在一个地方,就好像城门的守卫一样,怪来了就打怪
打完了就回去,有血,可以被杀死,杀死就没了,或者一段时间后再刷新
我想做一个怪物和npc对战的场景
这个可能比较复杂,谢谢各位高手解答~

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 楼主| 发表于 2013-8-1 14:46:57 | 只看该作者
wuchangdao55 发表于 2013-8-1 10:42
但你也不要小看XAS,这个系统也可以做出一些很好的ARPG!

虽然现在还没看到一个用XAS做的成品游戏!!{:4_1 ...

我已经在做了,第一章快做完了,就是这个npc系统没搞好
还有就是美工暂时用的默认的素材,准备先做好框架,然后再慢慢弄美工
可惜技术不行哈,好多的游戏思路都无法实现,呵呵
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发表于 2013-8-1 10:42:37 | 只看该作者
但你也不要小看XAS,这个系统也可以做出一些很好的ARPG!

虽然现在还没看到一个用XAS做的成品游戏!!

点评

去年短7看到一个,不过太不成熟了  发表于 2013-8-1 15:15
XAS GYRO努力制造中
代码什么的最讨厌了!去改别人的才最好玩
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 楼主| 发表于 2013-7-31 22:21:43 | 只看该作者
wuchangdao55 发表于 2013-7-31 15:56
怎么又问这种问题,XAS没有多AI系统的,所以你那个想法在XAS没有办法实现的!

XAS没有队友系统,怪物的AI ...

那确实是一件很悲剧的事
我前几天看到别人做什么三国的APRG,好像有这个功能,羡慕Ing~~
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发表于 2013-7-31 17:12:43 | 只看该作者
XAS有VA中文版的咩?
休息中……
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发表于 2013-7-31 15:56:19 | 只看该作者
本帖最后由 wuchangdao55 于 2013-7-31 16:01 编辑

怎么又问这种问题,XAS没有多AI系统的,所以你那个想法在XAS没有办法实现的!

XAS没有队友系统,怪物的AI设置也有限。

XAS设计的初衷就是做塞尔达那类动作解迷的游戏!
XAS GYRO努力制造中
代码什么的最讨厌了!去改别人的才最好玩
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