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[已经解决] 关于用脚本判断二周目问题

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发表于 2013-8-10 09:43:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 破碎痕心 于 2013-8-10 16:00 编辑

我指的不是简单意义上的二周目。
而是像:第一次开始游戏不带有。
第一次游戏结束后。二周目开启。
再次开始游戏。而不是使用存档。则允许开启二周目。
我的想法是。二周目开启后创建一个文件在文件夹里面。
然后二周目的事件内容就是判断是否带有那个文件。
如果有,则允许开启。
如果没有,则拒绝。
差不多也就是这样了。
麻烦各位了

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 楼主| 发表于 2013-8-10 16:53:29 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-8-10 16:48
Save/clear意思是存在Save目录下的clear文件中,你可以按照自己的需要随便修改

不建议出现中文,不然会 ...

嗯。我知道。出现中文在有的语言下回出现系统不允许的字符或者乱码。谢谢了
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发表于 2013-8-10 16:48:00 | 只看该作者
破碎痕心 发表于 2013-8-10 16:12
那该怎么生成一个文件
  1. save_data("","Save/clear")
复制代码
Save/clear意思是存在Save目录下的clear文件中,你可以按照自己的需要随便修改

不建议出现中文,不然会很麻烦…………

点评

扔到事件的脚本里面  发表于 2013-8-10 16:48

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 楼主| 发表于 2013-8-10 16:12:59 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-8-10 11:52
当然,不想要那么麻烦的话也可以用这个语句:
Dir.glob('文件名').empty?

那该怎么生成一个文件
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发表于 2013-8-10 11:52:32 手机端发表。 | 只看该作者
当然,不想要那么麻烦的话也可以用这个语句:
Dir.glob('文件名').empty?

点评

谢谢  发表于 2013-8-10 15:57
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发表于 2013-8-10 11:47:25 手机端发表。 | 只看该作者
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=11794

用全局变量脚本,游戏开始的时候判断一下变量的值就可以了
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