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[已经过期] 战斗显示画面

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-27 15:42:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如图

脸图大小已经找大怎么改了...姓名(绿框)跟状态(紫框)也知道从哪里改了

想请问紫色圈出来的HP.MP.TP等要在哪里改?
我想把他放大(高)然后移到最下面...
是像战斗视窗一样系统预设中的改掉就行还是要改战斗脚本?

还有如图

这个状况是怎么回事?
战斗时要选取敌人的视窗底部会变成这样...
我试了改系统预设的视窗还是一样都这样怪怪的...
求解决方法...

因为不知道解决需不需要脚本或范例
先在下面贴这个脸图显示部分的脚本...
横版的部分我是用后知后觉的脚本
有需要范例我再传上来
RUBY 代码复制
  1. $imported = {} if $imported.nil?
  2. module YEA
  3.   module BATTLE
  4.     BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20 #名字大小
  5.     BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16 #
  6.     BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS = 11 #
  7.     BATTLESTATUS_CENTER_FACES   = false  # true 角色置中?
  8.   end
  9. end
  10. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  11.   def initialize
  12.     super(0, 0, window_width, window_height)
  13.      self.openness = 0
  14.     @party = $game_party.battle_members.clone
  15.   end
  16.   def col_max; return $game_party.max_battle_members; end
  17.   def battle_members; return $game_party.battle_members; end
  18.   def actor; return battle_members[@index]; end
  19.   def update
  20.     super
  21.     return if @party == $game_party.battle_members
  22.     @party = $game_party.battle_members.clone
  23.     refresh
  24.   end
  25.   def draw_item(index)
  26.     return if index.nil?
  27.     clear_item(index)
  28.     actor = battle_members[index]
  29.     rect = item_rect(index)
  30.     return if actor.nil?
  31.     draw_actor_face(actor, rect.x+2, rect.y+2, actor.alive?)
  32.     draw_actor_name(actor, rect.x, rect.y, rect.width-8)
  33.     draw_actor_icons(actor, rect.x, line_height*1, rect.width)
  34.     gx = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS
  35.     contents.font.size = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE
  36.     draw_actor_hp(actor, rect.x+2, line_height*2+gx, rect.width-4)
  37.     dw = rect.width/2-2
  38.     dw += 1 if $imported["YEA-CoreEngine"] && YEA::CORE::GAUGE_OUTLINE
  39.     draw_actor_tp(actor, rect.x+2, line_height*3, dw)
  40.     dw = rect.width - rect.width/2 - 2
  41.     draw_actor_mp(actor, rect.x+rect.width/2, line_height*3, dw)
  42.   end
  43.   def item_rect(index)
  44.     rect = Rect.new
  45.     rect.width = contents.width / $game_party.max_battle_members
  46.     rect.height = contents.height
  47.     rect.x = index * rect.width
  48.     if YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_CENTER_FACES
  49.       rect.x += (contents.width - $game_party.members.size * rect.width) / 2
  50.     end
  51.     rect.y = 0
  52.     return rect
  53.   end
  54.   def draw_face(face_name, face_index, dx, dy, enabled = true)
  55.     bitmap = Cache.face(face_name)
  56. #  ------------------------------------------------------這裏改臉圖
  57.     fx = [(96 - item_rect(0).width + 1) / 2, 0].max
  58.     fy = face_index / 4 * 96+ 2
  59.     fw = [item_rect(0).width - 4, 92].min
  60.     rect = Rect.new(fx, fy, fw, 92)
  61.     rect = Rect.new(face_index % 4 * 96 + fx, fy, fw, 92)
  62. #  ---------------------------------------------------------
  63.     contents.blt(dx, dy, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
  64.     bitmap.dispose
  65.   end
  66.   def draw_actor_name(actor, dx, dy, dw = 112)
  67.     reset_font_settings
  68.     contents.font.size = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE
  69.     change_color(hp_color(actor))
  70.     draw_text(dx+24, dy, dw-24, line_height, actor.name)
  71.   end
  72.   def draw_current_and_max_values(dx, dy, dw, current, max, color1, color2)
  73.     change_color(color1)
  74.     draw_text(dx, dy, dw, line_height, current.group, 2)
  75.   end
  76.   def draw_actor_hp(actor, dx, dy, width = 124)
  77.     draw_gauge(dx, dy, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
  78.     change_color(system_color)
  79.     cy = (Font.default_size - contents.font.size) / 2 + 1
  80.     draw_text(dx+2, dy+cy, 30, line_height, Vocab::hp_a)
  81.     draw_current_and_max_values(dx, dy+cy, width, actor.hp, actor.mhp,
  82.       hp_color(actor), normal_color)
  83.     end
  84.   def draw_actor_mp(actor, dx, dy, width = 124)
  85.     draw_gauge(dx, dy, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)
  86.     change_color(system_color)
  87.     cy = (Font.default_size - contents.font.size) / 2 + 1
  88.     draw_text(dx+2, dy+cy, 30, line_height, Vocab::mp_a)
  89.     draw_current_and_max_values(dx, dy+cy, width, actor.mp, actor.mmp,
  90.       mp_color(actor), normal_color)
  91.     end
  92.   def draw_actor_tp(actor, dx, dy, width = 124)
  93.     draw_gauge(dx, dy, width, actor.tp_rate, tp_gauge_color1, tp_gauge_color2)
  94.     change_color(system_color)
  95.     cy = (Font.default_size - contents.font.size) / 2 + 1
  96.     draw_text(dx+2, dy+cy, 30, line_height, Vocab::tp_a)
  97.     change_color(tp_color(actor))
  98.     draw_text(dx + width - 42, dy+cy, 42, line_height, actor.tp.to_i, 2)
  99.   end
  100. end

Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-8-30 13:14:38 | 只看该作者
化螺耕
感谢~
可以调位置了大小还在尝试

不过第二个问题还是没法解决

不求可以改成正常显示底下的
我只求把选择敌人的视窗拉到跟底一样...
然后我可以把视窗样式设成不透明的OTZ
这是没办法中的办法了...

可以的话还是希望能正常显示...可是我还是找不出来要改哪里的
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2013-8-30 08:53:36 | 只看该作者
从36行到41行貌似就是绘制HP,MP和TP的坐标和大小的,应该是在这里改…………

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 楼主| 发表于 2013-8-29 06:11:38 | 只看该作者
沒人可以幫忙嗎
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