设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4626|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【脚本党】你的一个方法里面最多有多少个draw_text&blt系列

[复制链接]
头像被屏蔽

Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
0
星屑
653
在线时间
3774 小时
注册时间
2011-2-26
帖子
1839

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-8-28 10:37:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12810
在线时间
1457 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
1302
15
发表于 2013-8-30 09:08:15 | 只看该作者
呃…………纯脚本盲的没去注意这些

欢迎大家加我
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
48
在线时间
841 小时
注册时间
2010-8-11
帖子
1135
14
发表于 2013-8-30 07:10:10 | 只看该作者
描绘属性神马的时常都会用到一堆吧……
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
13
发表于 2013-8-30 06:31:08 | 只看该作者
表示我的轩辕剑菜单每一段都有draw_text
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
362
在线时间
1292 小时
注册时间
2013-1-12
帖子
3590

贵宾

12
发表于 2013-8-30 06:24:27 | 只看该作者
感覺這真的要看情況吧...

一个繪制屬性的跟定義圖片接觸的差距就很大很大...

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2013-2-8
帖子
424
11
发表于 2013-8-30 06:18:27 手机端发表。 | 只看该作者
恶魔般的天使 发表于 2013-8-30 01:45
我觉得楼上的说法我赞同。其次楼上的头像让我回到童年采蘑菇的时代。
好怀念曾经通宵的日子~~@SuperMario  ...

不是都叫踩蘑菇吗,或者顶蘑菇
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
524
在线时间
329 小时
注册时间
2013-5-16
帖子
740
10
发表于 2013-8-30 01:45:08 | 只看该作者
我觉得楼上的说法我赞同。其次楼上的头像让我回到童年采蘑菇的时代。
好怀念曾经通宵的日子~~@SuperMario
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
(温馨提示:我长达一年以及更久的时间内我没有打理也不会打理零度火花,广告机已经逆天,所以大家最好不要戳进去...)
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2013-2-8
帖子
424
9
发表于 2013-8-30 01:39:13 手机端发表。 | 只看该作者
一个方法里写太多不美观,也不便于修改,还是“分而治之”的好。

点评

写出来的脚本谁管你美不美观?  发表于 2013-8-30 16:16
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

水月·镜花

梦石
10
星屑
403
在线时间
1181 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
1183

开拓者

8
发表于 2013-8-29 19:38:06 | 只看该作者
  1. def refresh
  2.                 self.contents.clear
  3.                 self.contents.font.color = system_color
  4.                 self.contents.draw_text(0, 0, 64, 20, "名稱")
  5.                 self.contents.draw_text(152, 0, 64, 20, "圖標")
  6.                 self.contents.draw_text(0, 20, 64, 20, "說明")
  7.                 self.contents.draw_text(0, 40, 64, 20, "備註")
  8.                 self.contents.draw_text(0, 80, 128, 20, "增減HP")
  9.                 self.contents.draw_text(152, 80, 128, 20, "增減MP")
  10.                 self.contents.draw_text(304, 80, 128, 20, "增減SP")
  11.                 self.contents.draw_text(456, 80, 128, 20, "增減傷勢")
  12.                 self.contents.draw_text(0, 100, 128, 20, "力量%")
  13.                 self.contents.draw_text(152, 100, 128, 20, "耐力%")
  14.                 self.contents.draw_text(304, 100, 128, 20, "敏捷%")
  15.                 self.contents.draw_text(456, 100, 128, 20, "造成傷害%")
  16.                 self.contents.draw_text(0, 120, 128, 20, "MP傷害")
  17.                 self.contents.draw_text(152, 120, 128, 20, "SP傷害")
  18.                 self.contents.draw_text(304, 120, 128, 20, "攻擊毒性")
  19.                 self.contents.draw_text(456, 120, 128, 20, "攻擊範圍+")
  20.                 self.contents.draw_text(0, 140, 128, 20, "殺傷範圍+")
  21.                 self.contents.draw_text(152, 140, 128, 20, "移動範圍+")
  22.                 self.contents.draw_text(304, 140, 128, 20, "挨打傷害%")
  23.                 self.contents.draw_text(456, 140, 128, 20, "加暴擊率")
  24.                 self.contents.draw_text(0, 160, 128, 20, "加雙擊率")
  25.                 self.contents.draw_text(152, 160, 128, 20, "造成傷勢%")
  26.                 self.contents.draw_text(304, 160, 128, 20, "受到傷勢%")
  27.                 self.contents.draw_text(456, 160, 128, 20, "復活類型")
  28.                 self.contents.draw_text(0, 180, 128, 20, "吸血率%")
  29.                 self.contents.draw_text(152, 180, 128, 20, "吸魔量")
  30.                 self.contents.draw_text(304, 180, 128, 20, "被擊吸魔%")
  31.                 self.contents.draw_text(456, 180, 128, 20, "吸體率%")
  32.                 self.contents.draw_text(0, 200, 128, 20, "破甲率%")
  33.                 self.contents.draw_text(152, 200, 128, 20, "破防率%")
  34.                 self.contents.draw_text(304, 200, 128, 20, "填充速度%")
  35.                 self.contents.draw_text(456, 200, 128, 20, "事件id")
  36.                 self.contents.draw_text(0, 220, 128, 20, "反擊量%")
  37.                 self.contents.draw_text(152, 220, 128, 20, "加反擊量%")
  38.                 self.contents.draw_text(304, 220, 128, 20, "加減免量%")
  39.                 self.contents.draw_text(456, 220, 128, 20, "加狀態率%")
  40.                 self.contents.draw_text(0, 240, 128, 20, "免疫破甲")
  41.                 self.contents.draw_text(152, 240, 128, 20, "免疫破防")
  42.                 self.contents.draw_text(304, 240, 128, 20, "免疫中毒")
  43.                 self.contents.draw_text(456, 240, 128, 20, "免疫受傷")
  44.                 self.contents.draw_text(0, 260, 128, 20, "免疫變形")
  45.                 self.contents.draw_text(0, 280, 608, 20, "狀態回合   : 幻    昏    定    疫    血    瘀    胃    麻    虛    ")
  46.                 self.contents.draw_text(0, 300, 608, 20, "解除狀態   : 幻    昏    定    疫    血    瘀    胃    麻    虛    ")
  47.                 self.contents.draw_text(0, 320, 608, 20, "免疫狀態   : 幻    昏    定    疫    血    瘀    胃    麻    虛    ")
  48.                 self.contents.draw_text(0, 340, 304, 20, "命中%:戰    神    元    射    刺    ")
  49.                 self.contents.draw_text(304, 340, 304, 20, "閃避%:戰    神    元    射    刺    ")
  50.                 self.contents.draw_text(0, 360, 304, 20, "威力%:戰    神    元    射    刺    ")
  51.                 self.contents.draw_text(304, 360, 304, 20, "減威力:戰    神    元    射    刺")
  52.                 self.contents.draw_text(0, 380, 304, 20, "爆氣%:戰    神    元    射    刺")
  53.                 self.contents.draw_text(480, 0, 128, 20, "保存退出")
  54.                 self.contents.font.color = normal_color
  55.                 self.contents.draw_text(64, 0, 100, 20, @data.name== "" ? "-" : @data.name)
  56.                 self.contents.draw_text(152+64, 0, 64, 20, @data.icon=="" ? "-":@data.icon)
  57.                 self.contents.draw_text(64, 20, 544, 20, @data.description==""?"-":@data.description)
  58.                 self.contents.draw_text(64, 40, 544, 20, @data.commont==""?"-":@data.commont)
  59.                 self.contents.draw_text(96, 80, 64, 20, @data.flip_damage.to_s)
  60.                 self.contents.draw_text(248, 80, 128, 20, @data.flip_mp.to_s)
  61.                 self.contents.draw_text(400, 80, 128, 20, @data.flip_sp.to_s)
  62.                 self.contents.draw_text(552, 80, 128, 20, @data.flip_injure.to_s)
  63.                 self.contents.draw_text(96, 100, 128, 20, @data.atk_rate.to_s)
  64.                 self.contents.draw_text(248, 100, 128, 20, @data.def_rate.to_s)
  65.                 self.contents.draw_text(400, 100, 128, 20, @data.agi_rate.to_s)
  66.                 self.contents.draw_text(552, 100, 128, 20, @data.damage_rate.to_s)
  67.                 self.contents.draw_text(96, 120, 128, 20, @data.mp_damage.to_s)
  68.                 self.contents.draw_text(248, 120, 128, 20, @data.sp_damage.to_s)
  69.                 self.contents.draw_text(400, 120, 128, 20, @data.poi_plus.to_s)
  70.                 self.contents.draw_text(552, 120, 128, 20, @data.atk_range_plus.to_s)
  71.                 self.contents.draw_text(96, 140, 128, 20, @data.atk_scale_plus.to_s)
  72.                 self.contents.draw_text(248, 140, 128, 20, @data.movement_plus.to_s)
  73.                 self.contents.draw_text(400, 140, 128, 20, @data.damage_take_rate.to_s)
  74.                 self.contents.draw_text(552, 140, 128, 20, @data.cr_rate_plus.to_s)
  75.                 self.contents.draw_text(96, 160, 128, 20, @data.doublehit_rate_plus.to_s)
  76.                 self.contents.draw_text(248, 160, 128, 20, @data.injure_rate_hit.to_s)
  77.                 self.contents.draw_text(400, 160, 128, 20, @data.injure_rate_hitted.to_s)
  78.                 self.contents.draw_text(552, 160, 128, 20, @data.reborn_type.to_s)
  79.                 self.contents.draw_text(96, 180, 128, 20, @data.hp_drain_rate.to_s)
  80.                 self.contents.draw_text(248, 180, 128, 20, @data.mp_drain.to_s)
  81.                 self.contents.draw_text(400, 180, 128, 20, @data.mp_drain_rate_hit.to_s)
  82.                 self.contents.draw_text(552, 180, 128, 20, @data.sp_drain.to_s)
  83.                 self.contents.draw_text(96, 200, 128, 20, @data.ignore_armor_rate.to_s)
  84.                 self.contents.draw_text(248, 200, 128, 20, @data.ignore_raito_rate.to_s)
  85.                 self.contents.draw_text(400, 200, 128, 20, @data.reload_rate.to_s)
  86.                 self.contents.draw_text(552, 200, 128, 20, @data.event_id.to_s)
  87.                 self.contents.draw_text(96, 220, 128, 20, @data.counter_rate.to_s)
  88.                 self.contents.draw_text(248, 220, 128, 20, @data.counter_rate_plus.to_s)
  89.                 self.contents.draw_text(400, 220, 128, 20, @data.obsorb_rate_plus.to_s)
  90.                 self.contents.draw_text(552, 220, 128, 20, @data.state_plus_rate.to_s)
  91.                 self.contents.draw_text(96, 240, 128, 20, @data.cant_ignore_armor ? "○" : "×")
  92.                 self.contents.draw_text(248, 240, 128, 20, @data.cant_ignore_raito ? "○" : "×")
  93.                 self.contents.draw_text(400, 240, 128, 20, @data.immune_poison ? "○" : "×")
  94.                 self.contents.draw_text(552, 240, 128, 20, @data.cant_injure ? "○" : "×")
  95.                 self.contents.draw_text(96, 260, 128, 20, @data.cant_trans ? "○" : "×")
  96.                 for i in 1..9
  97.                         self.contents.draw_text(88+i*40, 280, 20, 20, @data.state_plus[i].to_s)
  98.                         self.contents.draw_text(88+i*40, 300, 20, 20, @data.state_minus[i] ? "○" : "×")
  99.                         self.contents.draw_text(88+i*40, 320, 20, 20, @data.state_immune[i] ? "○" : "×")
  100.                 end
  101.                 for i in 1..5
  102.                         self.contents.draw_text(54+i*40, 340, 24, 20, @data.hit_rates[i].to_s)
  103.                         self.contents.draw_text(358+i*40, 340, 24, 20, @data.eva_rates_plus[i].to_s)
  104.                         self.contents.draw_text(54+i*40, 360, 24, 20, @data.power_rates[i].to_s)
  105.                         self.contents.draw_text(358+i*40, 360, 24, 20, @data.hitted_power_rates[i].to_s)
  106.                         self.contents.draw_text(54+i*40, 380, 24, 20, @data.burst_rates_plus[i].to_s)
  107.                 end
  108.         end
复制代码
這是數據編輯器的腳本囧囧囧
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

梦石
1
星屑
2971
在线时间
1041 小时
注册时间
2013-8-9
帖子
2328

R考场第七期纪念奖开拓者

7
发表于 2013-8-29 19:20:04 手机端发表。 | 只看该作者
吾乃脚本盲

点评

脚本盲+1  发表于 2013-8-30 01:43
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 22:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表