- # =========================================================================== 
- # ◆ A1 Scripts ◆ 
- #    A1バトル共通スクリプト(RGSS3) 
- # 
- # バージョン   : 1.23 (2012/01/27) 
- # 作者         : A1 
- # URL     : [url]http://a1tktk.web.fc2.com/[/url] 
- # --------------------------------------------------------------------------- 
- # 更新履歴   :2012/01/18 Ver1.00 リリース 
- #                2012/01/21 Ver1.10 装備拡張対応 
- #                2012/01/21 Ver1.10 メンバー加入時の不具合を修正 
- #                2012/01/21 Ver1.10 メンバー加入時に既にパーティに居るさい何もしないように修正 
- #                2012/01/24 Ver1.20 スキル拡張対応 
- #                2012/01/24 Ver1.21 Window_BattleActorの不具合を修正 
- #                2012/01/26 Ver1.22 Window_BattleSkillの不具合を修正 
- #                2012/01/27 Ver1.23 戦闘行動がない際の不具合を修正 
- # --------------------------------------------------------------------------- 
- # 設置場所       
- #  A1共通スクリプトより下 
- #    一部再定義メソッドがあるため、なるべく上の方 
- # 
- # 必要スクリプト 
- #    A1共通スクリプトVer4.30以上 
- #============================================================================== 
- $imported = {} if $imported == nil 
- if $imported["A1_Common_Script"] 
- $imported["A1_BattleCommonScript"] = true 
- old_common_script("A1バトル共通スクリプト", "4.30") if common_version < 4.30 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_Base 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_Base < Window 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ メソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_method(method, symbol) 
-     @method ||= {} 
-     @method[symbol] = method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ メソッドのコール 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def call_method(symbol, *args) 
-     @method ||= {} 
-     @method[symbol].call(*args) if @method[symbol] 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 顔グラフィックの描画(解放なし) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def draw_face_no_dispose(face_name, face_index, x, y, enabled = true) 
-     bitmap = Cache.face(face_name) 
-     rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96) 
-     contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 背景の描画 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def draw_background(rect) 
-     temp_rect = rect.clone 
-     temp_rect.width /= 2 
-     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1) 
-     temp_rect.x = temp_rect.width 
-     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 背景色 1 の取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def back_color1 
-     Color.new(0, 0, 0, 192) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 背景色 2 の取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def back_color2 
-     Color.new(0, 0, 0, 0) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_Help 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  スキルやアイテムの説明、アクターのステータスなどを表示するウィンドウです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_Help < Window_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ センターにテキストを描画 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def draw_center_text(text) 
-     contents.clear 
-     draw_text(0, 0, contents.width, line_height, text, 1) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_BattleActor 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  バトル画面で、行動対象のアクターを選択するウィンドウです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_BattleActor < Window_BattleStatus 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ ウィンドウの表示 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def show 
-     setup_remain if @info_viewport 
-     self.visible = true 
-     refresh 
-     open 
-     self 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ ウィンドウの非表示 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def hide 
-     close 
-     @info_viewport.rect.width = Graphics.width if @info_viewport 
-     call_method(:select_actor_end) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ フレーム更新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-     return update_basic unless self.visible 
-     super 
-     self.visible = false if self.openness == 0 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ フレーム更新(基本) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update_basic 
-     process_cursor_move 
-     process_handling 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 項目の選択 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def select(index) 
-     super 
-     call_method(:select_actor, index) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ウィンドウの調整 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def setup_remain 
-     width_remain = Graphics.width - width 
-     self.x = width_remain 
-     @info_viewport.rect.width = width_remain 
-     select(0) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_BattleEnemy 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  バトル画面で、行動対象の敵キャラを選択するウィンドウです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_BattleEnemy < Window_Selectable 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ ウィンドウの表示 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def show 
-     setup_remain if @info_viewport 
-     self.visible = true 
-     open 
-     self 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ ウィンドウの非表示 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def hide 
-     close 
-     @info_viewport.rect.width = Graphics.width if @info_viewport 
-     call_method(:select_enemy_end) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ フレーム更新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-     return update_basic unless self.visible 
-     super 
-     self.visible = false if self.openness == 0 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ フレーム更新(基本) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update_basic 
-     process_cursor_move 
-     process_handling 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 項目の選択 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def select(index) 
-     super 
-     call_method(:select_enemy, index) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ウィンドウの調整 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def setup_remain 
-     width_remain = Graphics.width - width 
-     self.x = width_remain 
-     @info_viewport.rect.width = width_remain 
-     select(0) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_BattleSkill 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  バトル画面で、使用するスキルを選択するウィンドウです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_BattleSkill < Window_SkillList 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ オブジェクト初期化 
-   #     info_viewport : 情報表示用ビューポート 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_psw_wbs_initialize initialize 
-   def initialize(help_window, info_viewport) 
-     a1_psw_wbs_initialize(help_window, info_viewport) 
-     self.openness = 0 
-     self.visible  = true 
-     @help_window.openness = 0 
-     @help_window.visible = true 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 高さを変える 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def resize_height(base_y) 
-     self.height = base_y - self.y 
-     create_contents 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ ウィンドウの表示 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def show 
-     self.visible = true 
-     @help_window.visible = true 
-     select_last 
-     open 
-     @help_window.open 
-     self 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ ウィンドウの非表示 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def hide 
-     close 
-     @help_window.close 
-     @info_viewport.rect.width = Graphics.width if @info_viewport 
-     call_method(:skill_item_window_hide) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ オープン 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def open 
-     self.visible = true 
-     call_method(:skill_item_window_show) 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクティブ化 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def activate 
-     open 
-     @help_window.open 
-     super 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_BattleItem 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  バトル画面で、使用するアイテムを選択するウィンドウです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_BattleItem < Window_ItemList 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ オブジェクト初期化 
-   #     info_viewport : 情報表示用ビューポート 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_wbi_initialize initialize 
-   def initialize(help_window, info_viewport) 
-     a1_battle_common_wbi_initialize(help_window, info_viewport) 
-     self.openness = 0 
-     self.visible  = true 
-     @help_window.openness = 0 
-     @help_window.visible = true 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 高さを変える 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def resize_height(base_y) 
-     self.height = base_y - self.y 
-     create_contents 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ ウィンドウの表示 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def show 
-     self.visible = true 
-     @help_window.visible = true 
-     select_last 
-     open 
-     @help_window.open 
-     self 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ ウィンドウの非表示 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def hide 
-     close 
-     @help_window.close 
-     call_method(:skill_item_window_hide) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ オープン 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def open 
-     self.visible = true 
-     call_method(:skill_item_window_show) 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクティブ化 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def activate 
-     open 
-     @help_window.open 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ フレーム更新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-     return unless self.visible 
-     super 
-     self.visible = false if self.openness == 0 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_ActorCommand 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  バトル画面で、アクターの行動を選択するウィンドウです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_ActorCommand < Window_Command 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ セットアップ 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_wac_setup setup 
-   def setup(actor) 
-     call_method(:actor_command_setup, actor) 
-     a1_battle_common_wac_setup(actor) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ウィンドウのアクティブ化 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def activate 
-     open 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ オープン 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def open 
-     call_method(:actor_command_open) 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ クローズ 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def close 
-     call_method(:actor_command_close) 
-     super 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_BattleStatus 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  バトル画面で、パーティメンバーのステータスを表示するウィンドウです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_BattleStatus < Window_Selectable 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ リフレッシュ 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_wbs_refresh refresh 
-   def refresh 
-     call_method(:refresh_statsu_window) 
-     return unless self.visible 
-     a1_battle_common_wbs_refresh 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ウィンドウを開く 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def open 
-     super 
-     call_method(:open_status_window) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ウィンドウを閉じる 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def close 
-     super 
-     call_method(:close_status_window) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 項目の選択 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def select(index) 
-     super 
-     call_method(:select_status_window, index) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ フレーム更新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-     call_method(:update_status_window) 
-     return unless self.visible 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 解放 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def dispose 
-     super 
-     call_method(:dispose_status_window) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_PersonalStatus 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_PersonalStatus < Window_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ オブジェクト初期化 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def initialize(x, y, opacity = 0) 
-     super(x, y, Graphics.width / 2, 120) 
-     self.opacity  = opacity 
-     self.openness = 0 
-     [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = nil 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターの設定 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def actor=(actor) 
-     @actor = actor 
-     refresh 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ リフレッシュ 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def refresh 
-     contents.clear 
-     draw_face(@actor.face_name, @actor.face_index, 0, 0) 
-     draw_text(116, line_height * 0, contents.width, line_height, @actor.name) 
-     draw_actor_level(@actor, 116, 0 + line_height * 1) 
-     draw_actor_icons(@actor, 180, 0 + line_height * 1) 
-     draw_actor_hp(@actor, 116, 0 + line_height * 2, 128) 
-     draw_actor_mp(@actor, 116, 0 + line_height * 3, 60) 
-     draw_actor_tp(@actor, 184, 0 + line_height * 3, 60) if $data_system.opt_display_tp 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ フレーム更新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-     return unless self.visible 
-     super 
-     self.visible = false if self.openness == 0 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ オープン 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def open 
-     self.visible = true 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 顔グラフィックの描画 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true) 
-     draw_face_no_dispose(face_name, face_index, x, y, enabled) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ RPG::Enemy 
- #============================================================================== 
-   
- class RPG::Enemy < RPG::BaseItem 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 初期装備 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def equips 
-     @equips ||= [0,0,0,0,0] 
-     @equips[0] ||= $a1_common.note_data_one(self.note, "エネミー武器", 0) 
-     return @equips 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Game_Enemy 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  敵キャラを扱うクラスです。このクラスは Game_Troop クラス($game_troop)の 
- # 内部で使用されます。 
- #============================================================================== 
-   
- class Game_Enemy < Game_Battler 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ オブジェクト初期化 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_ge_initialize initialize 
-   def initialize(index, enemy_id) 
-     @equips = [] 
-     a1_battle_common_ge_initialize(index, enemy_id) 
-     init_equips(enemy.equips) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Game_Actor 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  アクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Actors クラス($game_actors) 
- # の内部で使用され、Game_Party クラス($game_party)からも参照されます。 
- #============================================================================== 
-   
- class Game_Actor < Game_Battler 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ 装備品の初期化 
-   #     equips : 初期装備の配列 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def init_equips(equips) 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ 装備タイプからスロット ID に変換(空きを優先) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def empty_slot(etype_id) 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ 装備タイプからスロット ID のリストに変換 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def slot_list(etype_id) 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ エディタで設定されたインデックスを装備タイプ ID に変換 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def index_to_etype_id(index) 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ 装備スロットの配列を取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def equip_slots 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ 装備品オブジェクトの配列取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def equips 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ 武器オブジェクトの配列取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def weapons 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ★ 通常能力値の加算値取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def param_plus(param_id) 
-     super 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 通常攻撃 アニメーション ID の取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_ga_atk_animation_id1 atk_animation_id1 
-   def atk_animation_id1 
-     return a1_battle_common_ga_atk_animation_id1 if !@current_weapon || @current_weapon.is_a?(Array) 
-     @current_weapon.animation_id 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 通常攻撃 アニメーション ID の取得(二刀流:武器2) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_ga_atk_animation_id2 atk_animation_id2 
-   def atk_animation_id2 
-     return a1_battle_common_ga_atk_animation_id2 if !@current_weapon || @current_weapon.is_a?(Array) 
-     @current_weapon.animation_id 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 装備タイプ名を取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def e_type_name(item) 
-     return $data_system.weapon_types[item.wtype_id] if item.is_a?(RPG::Weapon) 
-     return $data_system.armor_types[item.atype_id] if item.is_a?(RPG::Armor) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Game_BattlerBase 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  バトラーを扱う基本のクラスです。主に能力値計算のメソッドを含んでいます。こ 
- # のクラスは Game_Battler クラスのスーパークラスとして使用されます。 
- #============================================================================== 
-   
- class Game_BattlerBase 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 二刀流? 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def two_sword_style? 
-     weapons[0] && weapons[1] 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ バトラーオブジェクト取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def battler 
-     return actor if self.actor? 
-     return enemy 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Game_Battler 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  スプライトや行動に関するメソッドを追加したバトラーのクラスです。このクラス 
- # は Game_Actor クラスと Game_Enemy クラスのスーパークラスとして使用されます。 
- #============================================================================== 
-   
- class Game_Battler < Game_BattlerBase 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 公開インスタンス変数 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   attr_accessor :current_weapon 
-   attr_accessor :current_main 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 装備品の初期化 
-   #     equips : 初期装備の配列 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def init_equips(equips) 
-     @equips = Array.new(equip_slots.size) { Game_BaseItem.new } 
-     equips.each_with_index do |item_id, i| 
-       etype_id = index_to_etype_id(i) 
-       slot_id = empty_slot(etype_id) 
-       @equips[slot_id].set_equip(etype_id == 0, item_id) if slot_id 
-     end 
-     refresh 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 装備タイプからスロット ID に変換(空きを優先) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def empty_slot(etype_id) 
-     list = slot_list(etype_id) 
-     list.find {|i| @equips[i].is_nil? } || list[0] 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 装備タイプからスロット ID のリストに変換 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def slot_list(etype_id) 
-     result = [] 
-     equip_slots.each_with_index {|e, i| result.push(i) if e == etype_id } 
-     result 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ エディタで設定されたインデックスを装備タイプ ID に変換 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def index_to_etype_id(index) 
-     index == 1 && dual_wield? ? 0 : index 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 装備スロットの配列を取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def equip_slots 
-     return [0,0,2,3,4] if dual_wield?       # 二刀流 
-     return [0,1,2,3,4]                      # 通常 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 装備品オブジェクトの配列取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def equips 
-     @equips.collect {|item| item.object } 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 武器オブジェクトの配列取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def weapons 
-     @equips.select {|item| item.is_weapon? }.collect {|item| item.object } 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 通常能力値の加算値取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def param_plus(param_id) 
-     equips.compact.inject(super) {|r, item| r += item.params[param_id] + ex_item_params(item, param_id) } 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アイテムにかける追加要素 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def ex_item_params(item, param_id) 
-     return 0 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ スキルを取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def skill(skill_id) 
-     $data_skills[skill_id] 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Game_Party 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  パーティを扱うクラスです。所持金やアイテムなどの情報が含まれます。このクラ 
- # スのインスタンスは $game_party で参照されます。 
- #============================================================================== 
-   
- class Game_Party < Game_Unit 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ アクターを加える 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_gp_add_actor add_actor 
-   def add_actor(actor_id) 
-     return a1_battle_common_gp_add_actor(actor_id) unless in_battle 
-     return if @actors.include?(actor_id) 
-     prev_add_actor(battle_members) 
-     insert_actor(actor_id) 
-     post_add_actor($game_actors[actor_id]) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターを加える 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def insert_actor(actor_id) 
-     @new_index = @remove_member_index ? @remove_member_index[0] : @actors.size 
-     @actors.insert(@new_index, actor_id) unless @actors.include?(actor_id) 
-     $game_player.refresh 
-     $game_map.need_refresh = true 
-     return unless @remove_member_index 
-     @remove_member_index.delete_at(0) 
-     @remove_member_index = nil if @remove_member_index.empty? 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターを加えたIndexを取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def new_index 
-     @new_index 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターを加える前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_add_actor(members) 
-     BattleManager.call_method(:prev_add_battler, members) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターを加えた後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_add_actor(member) 
-     BattleManager.call_method(:post_add_battler, member) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ アクターを外す 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_gp_remove_actor remove_actor 
-   def remove_actor(actor_id) 
-     prev_remove_actor($game_actors[actor_id]) if in_battle 
-     a1_battle_common_gp_remove_actor(actor_id) 
-     post_remove_actor if in_battle 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターを外す前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_remove_actor(member) 
-     @remove_member_index ||= [] 
-     @remove_member_index.push(member.index) 
-     BattleManager.call_method(:prev_remove_battler, member) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターを外した後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_remove_actor 
-     BattleManager.call_method(:post_remove_battler) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ BattleManager 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  戦闘の進行を管理するモジュールです。 
- #============================================================================== 
-   
- module BattleManager 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ エイリアス用特異メソッド 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   class << self 
-     alias :a1_battle_common_bm_turn_end :turn_end 
-     alias :a1_battle_common_bm_turn_start :turn_start 
-     alias :a1_battle_common_bm_battle_end :battle_end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ ターン開始 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.turn_start 
-     @turn_end_wait = 0 
-     a1_battle_common_bm_turn_start 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ ターン終了 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.turn_end 
-     call_method(:wait, @turn_end_wait) if @turn_end_wait > 0 
-     @turn_end_wait = 0 
-     a1_battle_common_bm_turn_end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ メソッドの設定 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.define_method(method, symbol) 
-     @method ||= {} 
-     @method[symbol] = method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ メソッドのコール 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.call_method(symbol, *args) 
-     @method[symbol].call(*args) if @method[symbol] 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ターン終了後ウェイト設定 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.turn_end_wait=(flame) 
-     @turn_end_wait = flame if @turn_end_wait < flame || flame == 0 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 戦闘終了 
-   #     result : 結果(0:勝利 1:逃走 2:敗北) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.battle_end(result) 
-     call_method(:battle_end, result) 
-     a1_battle_common_bm_battle_end(result) 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Game_Action 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  戦闘行動を扱うクラスです。このクラスは Game_Battler クラスの内部で使用され 
- # ます。 
- #============================================================================== 
-   
- class Game_Action 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ ターゲットの配列作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_gac_make_targets make_targets 
-   def make_targets 
-     @targets ||= pre_make_targets 
-     return @targets 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ターゲットの配列先行作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def pre_make_targets 
-     @targets = a1_battle_common_gac_make_targets 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ターゲットの配列を取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def targets 
-     @targets.compact 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ターゲットの配列をクリア 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def clear_targets 
-     @targets = nil 
-   end 
- end 
- #============================================================================== 
- # ■ Scene_Battle 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  バトル画面の処理を行うクラスです。 
- #============================================================================== 
-   
- class Scene_Battle < Scene_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 開始処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_start start 
-   def start 
-     a1_battle_common_sb_start 
-     define_battle_manager_method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ バトルマネージャメソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_battle_manager_method 
-     BattleManager.define_method(method(:wait), :wait) 
-     BattleManager.define_method(method(:post_add_battler),       :post_add_battler) 
-     BattleManager.define_method(method(:post_remove_battler),    :post_remove_battler) 
-     BattleManager.define_method(method(:prev_remove_battler),    :prev_remove_battler) 
-     BattleManager.define_method(method(:prev_add_battler),       :prev_add_battler) 
-     BattleManager.define_method(method(:process_victory),        :process_victory) 
-     BattleManager.define_method(method(:battle_end),             :battle_end) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ ステータスウィンドウの作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_create_status_window create_status_window 
-   def create_status_window 
-     a1_battle_common_sb_create_status_window 
-     post_create_status_window 
-     define_status_window_method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ステータスウィンドウ作成の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_create_status_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ステータスウィンドウメソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_status_window_method 
-     @status_window.define_method(method(:refresh_statsu_window), :refresh_statsu_window) 
-     @status_window.define_method(method(:close_status_window),   :close_status_window) 
-     @status_window.define_method(method(:open_status_window),    :open_status_window) 
-     @status_window.define_method(method(:select_status_window),  :select_status_window) 
-     @status_window.define_method(method(:update_status_window),  :update_status_window) 
-     @status_window.define_method(method(:dispose_status_window), :dispose_status_window) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ステータスウィンドウがリフレッシュされた時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def refresh_statsu_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ステータスウィンドウがクローズされた時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def close_status_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ステータスウィンドウがオープンされた時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def open_status_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ステータスウィンドウがセレクトされた時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def select_status_window(index) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ステータスウィンドウが更新された時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update_status_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ステータスウィンドウが解放された時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def dispose_status_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 情報表示ビューポートの作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_create_info_viewport create_info_viewport 
-   def create_info_viewport 
-     a1_battle_common_sb_create_info_viewport 
-     post_create_info_viewport 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 情報表示ビューポート作成の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_create_info_viewport 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ スキルウィンドウの作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_create_skill_window create_skill_window 
-   def create_skill_window 
-     a1_battle_common_sb_create_skill_window 
-     post_create_skill_window 
-     define_skill_window_method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ スキルウィンドウ作成の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_create_skill_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ スキルウィンドウメソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_skill_window_method 
-     @skill_window.define_method(method(:skill_item_window_show), :skill_item_window_show) 
-     @skill_window.define_method(method(:skill_item_window_hide), :skill_item_window_hide) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ アイテムウィンドウの作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_create_item_window create_item_window 
-   def create_item_window 
-     a1_battle_common_sb_create_item_window 
-     post_create_item_window 
-     define_item_window_method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アイテムウィンドウ作成の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_create_item_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アイテムウィンドウメソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_item_window_method 
-     @item_window.define_method(method(:skill_item_window_show), :skill_item_window_show) 
-     @item_window.define_method(method(:skill_item_window_hide), :skill_item_window_hide) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ スキル/アイテムウィンドウが表示された時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def skill_item_window_show 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ スキル/アイテムウィンドウが非表示になった時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def skill_item_window_hide 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ パーティコマンドウィンドウの作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_create_party_command_window create_party_command_window 
-   def create_party_command_window 
-     a1_battle_common_sb_create_party_command_window 
-     post_create_party_command_window 
-     define_party_command_window_method 
-     define_party_command_window_handle 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ パーティコマンドウィンドウ作成の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_create_party_command_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ パーティコマンドウィンドウメソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_party_command_window_method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ パーティコマンドウィンドウハンドルの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_party_command_window_handle 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ アクターウィンドウの作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_create_actor_window create_actor_window 
-   def create_actor_window 
-     a1_battle_common_sb_create_actor_window 
-     post_create_actor_window 
-     define_actor_window_method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターウィンドウ作成の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_create_actor_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターウィンドウメソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_actor_window_method 
-     @actor_window.define_method(method(:select_actor),     :select_actor) 
-     @actor_window.define_method(method(:select_actor_end), :select_actor_end) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターウィンドウをセレクトした時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def select_actor(index) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターウィンドウをセレクト終了した時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def select_actor_end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 敵キャラウィンドウの作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_create_enemy_window create_enemy_window 
-   def create_enemy_window 
-     a1_battle_common_sb_create_enemy_window 
-     post_create_enemy_window 
-     define_enemy_window_method 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 敵キャラウィンドウ作成の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_create_enemy_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 敵キャラウィンドウメソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_enemy_window_method 
-     @enemy_window.define_method(method(:select_enemy),     :select_enemy) 
-     @enemy_window.define_method(method(:select_enemy_end) ,:select_enemy_end) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 敵キャラウィンドウをセレクトした時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def select_enemy(index) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 敵キャラウィンドウをセレクト終了した時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def select_enemy_end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ アクターコマンドウィンドウの作成 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_start_create_actor_command_window create_actor_command_window 
-   def create_actor_command_window 
-     a1_battle_common_sb_start_create_actor_command_window 
-     post_create_actor_command_window 
-     define_actor_command_handle 
-     define_actor_command_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターコマンドウィンドウ作成の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_create_actor_command_window 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターコマンドウィンドウメソッドの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_actor_command_window 
-     @actor_command_window.define_method(method(:actor_command_open),  :actor_command_open) 
-     @actor_command_window.define_method(method(:actor_command_close), :actor_command_close) 
-     @actor_command_window.define_method(method(:actor_command_setup), :actor_command_setup) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターコマンドウィンドウハンドルの定義 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def define_actor_command_handle 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターコマンドウィンドウがオープンした時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def actor_command_open 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターコマンドウィンドウがクローズした時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def actor_command_close 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターコマンドウィンドウのセットアップ時の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def actor_command_setup(actor) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ パーティコマンド選択の開始 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_start_party_command_selection start_party_command_selection 
-   def start_party_command_selection 
-     prev_start_party_command_selection 
-     a1_battle_common_sb_start_party_command_selection 
-     post_start_party_command_selection 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ パーティコマンド選択の開始の前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_start_party_command_selection 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ パーティコマンド選択の開始の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_start_party_command_selection 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 次のコマンド入力へ 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_next_command next_command 
-   def next_command 
-     prev_next_command 
-     a1_battle_common_sb_next_command 
-     post_next_command 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 次のコマンド入力への前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_next_command 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 次のコマンド入力への後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_next_command 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 前のコマンド入力へ 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_prior_command prior_command 
-   def prior_command 
-     prev_prior_command 
-     a1_battle_common_sb_prior_command 
-     post_prior_command 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 前のコマンド入力への前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_prior_command 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 前のコマンド入力への後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_prior_command 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ ターン開始 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_turn_start turn_start 
-   def turn_start 
-     prev_turn_start 
-     a1_battle_common_sb_turn_start 
-     post_turn_start 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ターン開始の前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_turn_start 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ターン開始の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_turn_start 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ ターン終了 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_turn_end turn_end 
-   def turn_end 
-     prev_turn_end 
-     a1_battle_common_sb_turn_end 
-     post_turn_end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ターン終了の前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_turn_end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ターン終了の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_turn_end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ウィンドウが閉じるまでウェイト 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def wait_fot_window_close(window) 
-     update_basic while window.close? 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ アクターのバトルメンバー取得 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def battle_members 
-     @party_battle_members ||= $game_party.battle_members 
-     return @party_battle_members 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ バトルメンバーの追加の前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_add_battler(members) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ バトルメンバーの追加後の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_add_battler(member) 
-     @party_battle_members = $game_party.battle_members 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ バトルメンバー削除の前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_remove_battler(member) 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ バトルメンバーの削除後の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_remove_battler 
-     @party_battle_members = $game_party.battle_members 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ 戦闘行動の実行 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_execute_action execute_action 
-   def execute_action 
-     prev_execute_action 
-     a1_battle_common_sb_execute_action 
-     post_execute_action 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 戦闘行動の実行の前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_execute_action 
-     @subject.current_action.pre_make_targets 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 戦闘行動の実行の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_execute_action 
-     @subject.current_action.clear_targets if @subject.current_action 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ☆ スキル/アイテムの使用 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias a1_battle_common_sb_use_item use_item 
-   def use_item 
-     prev_use_item 
-     a1_battle_common_sb_use_item 
-     post_use_item 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ スキル/アイテムの使用の前処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def prev_use_item 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ スキル/アイテムの使用の後処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def post_use_item 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 勝利の処理 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def process_victory 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 戦闘終了 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def battle_end(result) 
-     $game_party.all_members.each {|member| init_member_battle_end(member) } 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 戦闘終了時のメンバー初期化 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def init_member_battle_end(member) 
-     member.current_weapon = nil 
-     member.current_main   = nil 
-   end 
- end 
- end