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[已经解决] 有个小问题,VA中角色每回合HP再生值用脚本怎么表达

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发表于 2013-10-3 23:09:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a5f001 于 2013-10-6 19:06 编辑

RT,想让角色在地图上每秒根据属性恢复生命值,求解

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 楼主| 发表于 2013-10-6 16:34:03 | 只看该作者
本帖最后由 a5f001 于 2013-10-6 16:35 编辑

@Sion

这样设置的,但是一进游戏启动公共事件会弹出错误。


请问是怎么回事?

点评

变量后面加个 .round 四舍五入 .ceil 向上取整 .to_i 向下取整  发表于 2013-10-6 18:07
队伍里只有1个角色吧,members[0]是获取第一个队伍角色,不是用 1。  发表于 2013-10-6 17:26
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发表于 2013-10-6 13:13:07 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-10-6 13:16 编辑

地图上的话,可以用并行公共事件。

事件里给变量用脚本赋值,$game_party.members[x].luk 这样就是队伍第x个角色的幸运值。
然后再按变量增加HP就可以了

点评

十分感谢,问题已解决  发表于 2013-10-6 18:21
感谢大大,还有点小问题,恢复生命怎么才能取整?我得角色hp回复率 0.04%,过一会菜单上生命是120.879/177,怎么能让回复的生命值取整啊  发表于 2013-10-6 18:02
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发表于 2013-10-6 00:48:20 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 SuperMario 于 2013-10-6 00:50 编辑
a5f001 发表于 2013-10-5 17:32
额,请问是直接插入脚本库使用么?


囧。

你参考一下状态,里面好像有按百分比回血的。
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 楼主| 发表于 2013-10-5 17:32:33 | 只看该作者
SuperMario 发表于 2013-10-4 00:14

额,请问是直接插入脚本库使用么?
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发表于 2013-10-4 06:49:28 | 只看该作者
感觉RM几个区合并后各种提问都到处乱跑了……
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发表于 2013-10-4 00:24:01 | 只看该作者
@delv25  @tjjlb 这个不是VA的问题吗?
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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发表于 2013-10-4 00:14:59 手机端发表。 | 只看该作者
  1. def regenerate_hp
  2.   if player_on_map
  3.     player_restore_hp_by(player_abilities)
  4.   end
  5. end
复制代码

点评

这个大哥又在坑新人了。  发表于 2013-10-6 13:17
如果是角色在加入但非战斗队列中,每个回合回复HP怎么写  发表于 2013-10-5 22:01
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