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[已经解决] 如何让事件行走更快????

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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-10-28 19:33:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 76213585 于 2013-10-28 17:48 编辑

我已经调到最大了还是感觉慢!想弄成子弹的!多谢

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2013-10-31 20:54:27 | 只看该作者
纸鸢 发表于 2013-10-31 17:55
参考这个作品,不直接调用事件,而是通过动画达成 一瞬间的效果:
http://www.66rpg.com/articles/2218

其实我想说的是XAS系统中的,魔胚战斗系统是默认的
http://rpg.blue/thread-323414-4-1.html
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发表于 2013-10-31 17:55:03 | 只看该作者
本帖最后由 纸鸢 于 2013-10-31 22:11 编辑

参考这个作品,不直接调用事件,而是通过动画达成 一瞬间的效果
http://www.66rpg.com/articles/2218

By the way: are you the graykid?
http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 941&pid=2308132

grayuncle 其实我想说的是XAS系统中的,魔胚战斗系统是默认的
http://rpg.blue/thread-323414-4-1.html

我的意思是 战斗系统 中的动画是可以用在普通地图事件中的
比如在动画中可以设置 快速移动的人影/物品,把它们用动画事件的形式 就可以在地图画面上使用。

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i'm graykid'uncle,who are u?^_^  发表于 2013-10-31 20:19

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发表于 2013-10-29 20:17:59 | 只看该作者
XAS里有张地图是仓库,里面摆的事件都是子弹魔法什么的。
然后你找到对应的事件,比如弓箭是4号事件,在事件左下角的 移动类型——自定义——移动路线  里修改。
在最开始的地方写上@move_speed = 8就搞定了。

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这玩意是有极限的,写多了也没用。@move_speed = 8我觉得已经很快了,你把起手动作时间减少点就能更快了。  发表于 2013-10-29 23:00
子弹的 其他备注技能我都弄的懂。@move_speed = 8和222的速度是一样的,不信你试试,@move_speed = 8也快不了多少,我想做现代的子弹的 是一瞬间滴涅  发表于 2013-10-29 21:40
你说的是人的速度,还是子弹的速度?如果你新增加技能的话,是要自己写备注什么的。  发表于 2013-10-29 21:26
速度没变化多少, 我改到了222还是差不多。。。  发表于 2013-10-29 21:18

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grayuncle + 30 我想要一瞬间的效果 还是将就用吧.

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 楼主| 发表于 2013-10-29 08:11:38 | 只看该作者
SuperMario 发表于 2013-10-29 00:09
设置移动路线里用脚本
@move_speed = 8


我发现这个脚本在XAS系统中无效,只能改全局速度,事件【敌人】速度无法超出默认修改。
http://rpg.blue/thread-323414-4-1.html
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发表于 2013-10-29 00:09:23 手机端发表。 | 只看该作者
设置移动路线里用脚本
@move_speed = 8

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