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[随意闲聊] 各位觉得RPG迷宫时间应该多久?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-29 10:53:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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尤其是游戏第一个迷宫,跟开头剧情时间之间怎么分配才显得自然?

Lv1.梦旅人

标题党66RPG支部书记
职务:66RPG灌水局局长<

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开拓者冬季迷宫创意大赛亚军第4届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2013-10-31 00:22:58 | 只看该作者
你可以让玩家有选择直接跳过迷宫的权利(为剧情派准备),当然了,跳过迷宫也意味着升级缺乏保证,以及失去得到迷宫里各种宝物(稀有)的机会。
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-10-30 23:49:58 | 只看该作者
最经典的迷宫就是玩家明明都走出来了,可是又意犹未尽走回去了……
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-10-30 22:14:27 | 只看该作者
参考仙剑奇侠传,这个曾经让我抓狂却又因为唯美的剧情让我无限纠结的游戏。
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发表于 2013-10-30 21:07:50 | 只看该作者
迷宫+战斗是最好的延长玩家游戏时间的手段,想想做剧情高昂的制作成本吧,还是做迷宫性价比最高
推荐每个迷宫30分钟+
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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黄金编剧

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发表于 2013-10-30 20:35:10 | 只看该作者
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RPG需要迷宫只是以往养成的思维定势而已,连战斗都没有也能叫RPG,只要符合“角色扮演”即可
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-30 20:18:03 | 只看该作者
这就与制作者的水平有关了
有的人一来就弄个非常难的迷宫,而有的循序渐进使玩家慢慢接受
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-10-30 20:14:45 | 只看该作者
怎么说呢?迷宫太短或者干脆取消的话就只剩下剧情,单纯跑剧情的话,不能算是传统的RPG吧。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-30 18:30:11 | 只看该作者
玩过迷宫简单的,DQ、FF,一些RM游戏 比如华音、黑剑
也玩过迷宫超复杂的。(梦幻之星2)
只能说耐着心按部就班玩下梦幻之星2的 可能这里只有我有这受虐体质吧。(人物行走超慢+迷宫超晕眩复杂,遇敌几乎没有逃跑率。而且我还玩得挺上瘾!??)

玩那么变态的游戏估计没几个人了。

大部分绝对不喜欢难度迷宫的。 当然也不可否认的确也有个别偏爱难度的玩家。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-30 18:09:13 | 只看该作者
没有迷宫,迷宫都在帮助里面(新手教程和迷宫里各个物件的用法)
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