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[讨论] 【人员招募】IdeaLife 理想

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-6 20:41:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-9 22:04 编辑

IdeaLife
理想



想必,大家玩过一个著名的瑞典游戏《Minecraft》吧?
这个创造,自我,生产的游戏风靡了世界!

再想想中国的国产游戏,没有了创新,没有了乐趣,甚至没有了可玩性!

那么!改变中国的国产游戏吧!




Godness , 是我计划中的一个类似的创造冒险结合游戏。你会说我抄袭minecraft,但是,特别的,我准备加入细化的坐标,物理力系统,让它更特别!对的,就是appstore里说的:创世游戏!

中国好久没有创新了吧,那么与Godness制作组来创造奇迹吧!让它成为中国的神迹!




好的游戏,需要创新,也就是一个good idea!看过前辈门讨论可玩性的文章,我一直认为,创造是无尽的,无穷变化的游戏,才是可玩的游戏。

有人后来问我引擎,内容,面向。我现在做出一个补充。
鉴于6R有好多RUBY的大师级前辈,所以,既定RUBY作为编程语言。有人说RGSS是个不错的2D引擎,那就利用了吧!
有人会说,2D,过时了,那么,告诉他们,这只是一种表现形式。3D,只是有跟多的大脑输入刺激罢了。如果是一个好游戏,或许这不重要了吧。
内容上,我觉得使用冒险加创造的游戏主导思路较好。微弱的冒险成分,加大量的创造和生存模拟成分,可以让游戏的可玩性达到最佳。
至于面向的人群,其实我认为,一个创造性的游戏,没有太大的人群限制吧。不过中年人可能不喜欢再去玩繁复的游戏,我认为面向青年与小孩是不错的!

对于游戏来说,可能一个世界观是重要的。大量的神魔RPG充斥了我们,我们厌倦了。其实说,我更想建立一个“人与社会”的概念。(我会说这个游戏的NPC系统会非常强大)
在很多游戏中,对于“魔法”这种能力的幻想,貌似很多很多。这是虚拟的,相较而言,我其实更喜欢现实的!




废话少说,我的确是来招人的!

总之,我需要美工,脚本师,音乐制作师。愿意参加的,请加入我们!

附上Godness神迹qq群,已经开放游客参观,愿意与我一起创造奇迹的,请加入qq群:

创造中国的神迹吧!


(原来计划叫Godness,改名为IdeaLife。原因:创造-Idea,生存-Life)

进度:
(注意支持按钮)

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怎么样才可以扭曲的把Idea翻译成创造,Life翻译成生存……  发表于 2013-11-26 16:35

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参与人数 3星屑 +166 收起 理由
satgo1546 + 98 鼓励
b565185756 + 48 人不需要活得太明白,骚年努力吧.
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 楼主| 发表于 2014-4-21 21:48:48 | 只看该作者
本帖最后由 bobcaocheng 于 2014-4-21 22:08 编辑

开发状态:
2014/4/21 21:30 下一步准备动手了:增加API,将rgss重写,加入跟多接口

2014/4/21 22:06 API:按钮改写为可支持block型,改写所有按钮为block形式(貌似内存占用略有上升) 系统:初步修正卡顿问题,可能是内存整理引起的

?????
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 楼主| 发表于 2013-11-11 17:29:38 | 只看该作者
本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-11 17:57 编辑

我绝对有实力做的!当你看见我发的按钮的代码展示时你就会发现。(话说今天刚算好几个绘图公式。45度地图的




网速卡了,点了两次,对不起
?????
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 楼主| 发表于 2013-11-11 17:28:11 | 只看该作者
我绝对有实力做的!当你看见我发的按钮的代码展示时你就会发现。(话说今天刚算好几个绘图公式。45度地图的

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这个……呃……这个……  发表于 2014-4-29 23:30
?????
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发表于 2013-11-10 22:05:03 | 只看该作者
其实说真的看到楼主,我似乎看到了9个月前的我,我也被人藐视过,但是我现在已经上线了2个游戏了,而且每天有一定的广告收入,如果楼主真的是这么梦想,那么放弃rm用专业的引擎吧。rm就是个玩具,当然不是说用rm成功的一个没有,但是那种万中无一。

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那是因為樓主的態度令人生厭  发表于 2013-11-11 15:24
你是不是木头?  发表于 2013-11-11 12:11
同意+1,记忆中RM最成功的只有黑暗圣剑传说和雨血了。其实也不是藐视lz,只是觉得不怎么符合实际吧……  发表于 2013-11-11 02:14
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 楼主| 发表于 2013-11-10 15:51:03 | 只看该作者
恕我连贴,但是这次真的要连贴一次。这事编辑讲不清啊。。。。

如果要创建一个按钮,例如按下弹出HellowWord,变得跟简单!!
@hellow = Button.new(nil , width, height, x, y, name, "print 'HellowWord' ")

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LBQ
@hellow = Button.new x, y, width, height, name {puts 'helloWorld'}这个明显比你那个好,善用block  发表于 2013-11-11 00:20
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 楼主| 发表于 2013-11-10 15:04:38 | 只看该作者
本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-10 15:47 编辑

按钮引擎还在优化。。虽然已经接近极限

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好像很快的样子……别是大跃进就好……  发表于 2013-11-10 15:11
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发表于 2013-11-10 11:57:13 手机端发表。 | 只看该作者
bobcaocheng 发表于 2013-11-10 11:36
好吧!上图!



好了,我看到这出乎我意料的按钮脚本,我不说什么了。

@button_instance = Button.new(0, 0,160, 24, "btn1") { print "Hello" }

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不如你也把自己的工程贴出来,算是对楼主的激励如何  发表于 2013-11-10 12:31
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 楼主| 发表于 2013-11-10 11:36:13 | 只看该作者
好吧!上图!




Demo就不发了,涉及到脚本版权问题。不过各位愿意的话,可以放出按钮系统。

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嘛,应楼下要求把我的进度也扔上来好了:http://satgo1546.weebly.com/gear-of-sha-kah-ii.html  发表于 2013-11-10 13:18
LBQ
这个简单程度远远不够,真正的要简单应该是:button 'Press Me' {puts 'Hi'}  发表于 2013-11-10 12:36
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发表于 2013-11-10 10:36:56 | 只看该作者
bobcaocheng 发表于 2013-11-10 09:11
如果说3分之一,那么,三分之一已经完成。游戏是三部分:引擎构架,代码和内容。引擎构架已完成。没有使用R ...

不如来个比赛,大家每天把自己的进度贴上去。无图无真相,如何?

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(不知道贴哪里= =||  发表于 2013-11-10 12:43
好极了!  发表于 2013-11-10 11:37
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