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[已经解决] 如何在指定的地方用完物品后图块改变 然后改变事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-28 22:48:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lijiaweikkkk 于 2014-1-28 22:49 编辑

RT 就是跟普通的RPG一样,比方说我在墙上使用锤子砸开,然后墙上的图块改变变成一条裂缝 然后砸开这一条缝之后事件会变成传送至另一个地图  这样的

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正准备做范例的 既然有人做好了 我就不做了  发表于 2014-1-29 14:44

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发表于 2014-1-29 09:33:10 | 只看该作者
范例给你 范例.rar (1.53 MB, 下载次数: 62)

点评

谢谢!学会了  发表于 2014-1-29 11:57

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点击签名档去一个神奇的地方
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发表于 2014-1-28 23:07:12 | 只看该作者
新建一个事件,第一页用墙做行走图,第二页也用墙做行走图,条件分歧,当锤子持有时,变换行走图为裂缝,然后再加入一个传送。

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关于背叛什么的,谁会在乎呢?
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-1-28 23:04:10 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2014-1-28 23:02
画一个完整的墙
放一个事件
事件页一的行走图是地图图块-完好的墙

嗯,谢谢,求明天范例

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开拓者

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发表于 2014-1-28 23:02:23 | 只看该作者
画一个完整的墙
放一个事件
事件页一的行走图是地图图块-完好的墙
事件页二是破坏的墙 出现条件是开关打开
使用物品触发公共事件 打开开关
现在时间来不及 如果还不懂明天给你一个范例
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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