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[讨论] RM游戏什么最重要?

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发表于 2014-2-6 18:44:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 精灵使者 于 2014-2-7 02:20 编辑

单选投票, 共有 47 人参与投票

投票已经结束

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点评

剧情是第一名~  发表于 2014-2-6 21:52

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
精灵使者 -10 请注意投票时间(+新手BUFF,就不用扣那么.

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发表于 2015-8-21 19:49:23 | 只看该作者
游戏是互动的艺术,而互动的表现形式就是可玩性,虽然说rpg会较偏重剧情,但是归根结底,rpg还是属于游戏,其灵魂还是互动性
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2015-8-21 15:34:39 | 只看该作者
RM游戏最重要的应该是 剧情+画面风格+可玩性  

不过现在的RM游戏太多类似的了,  常见的有 恐怖解谜、横版战斗(三头身)

原创的剧情+素材 才是最重要的吧。
在内存有限的时光里, 容纳未见的可能。
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发表于 2015-8-13 16:02:52 | 只看该作者
剧情不好的游戏玩不懂
没有游戏性的游戏不好玩
没有任务的游戏没目标
脚本之类的不精美不惹人眼球
似乎每个都重要...

评分

参与人数 1星屑 +6 收起 理由
龙和许也 + 6 你很好挖了一个坟并悟出了真理.

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发表于 2014-8-1 10:15:21 | 只看该作者
459384924 发表于 2014-7-31 12:51
论坛的话几年前的帖子都可以继续讨论,和贴吧那种不一样。制作游戏本来就是很艰苦,不能说你努力了结果做 ...

可是从制作者的角度去思考努力不被认可也是很难受的事啊,但现实是玩家喜欢出口成脏,真是矛盾啊
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发表于 2014-7-31 14:15:11 | 只看该作者
好不好玩最重要,大部分玩家认为好玩的游戏,就是成功的游戏
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发表于 2014-7-31 12:51:24 | 只看该作者
无双sxa 发表于 2014-7-26 16:23
素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了 ...

论坛的话几年前的帖子都可以继续讨论,和贴吧那种不一样。制作游戏本来就是很艰苦,不能说你努力了结果做个垃圾出来我们就要赏识,更何况大多数人都没有努力。我个人认为摆脱默认素材是成为游戏制作者的重要一步,反正我是不喜欢看着千篇一律的画风和动作的,可是能有几个作者有精力去做那么多呢?
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发表于 2014-7-31 12:50:51 | 只看该作者
无双sxa 发表于 2014-7-26 16:23
素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了 ...

论坛的话几年前的帖子都可以继续讨论,和贴吧那种不一样。制作游戏本来就是很艰苦,不能说你努力了结果做个垃圾出来我们就要赏识,更何况大多数人都没有努力。我个人认为摆脱默认素材是成为游戏制作者的重要一步,反正我是不喜欢看着千篇一律的画风和动作的,可是能有几个作者有精力去做那么多呢?
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 楼主| 发表于 2014-7-31 12:14:57 | 只看该作者
大家讨论的好热烈,作为楼主真是高兴,不过扣掉的10个经验是怎么回事..........

点评

二月份我不在,具体也不清楚,目测投票时间过长吧  发表于 2014-8-1 10:16
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发表于 2014-7-26 16:23:50 | 只看该作者
459384924 发表于 2014-7-26 14:46
别再用默认素材了。。。行走图给我动起来啊只有行走一个动作么。。。。很多作者都懒得做素材,就觉得什么什 ...

素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了,关键是态度和努力程度吧,默认素材也能做出好游戏的

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话说咱是不是挖坟了QAQ  发表于 2014-7-26 16:26
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发表于 2014-7-26 14:46:20 | 只看该作者
别再用默认素材了。。。行走图给我动起来啊只有行走一个动作么。。。。很多作者都懒得做素材,就觉得什么什么代替就好了,现在连个超越SFC时代最终幻想的作品都没有。。。
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