设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1824|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 【qwq】如何让某个脚本只在一个地图才会出现

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
17 小时
注册时间
2013-11-10
帖子
28
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-2-7 08:55:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
qwq就是有个开场白,不需要用视野限制脚本,如何使这个脚本不在开场白出现?

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
746
在线时间
532 小时
注册时间
2011-10-3
帖子
2237
5
发表于 2014-2-8 00:21:10 | 只看该作者
原晾我,回错帖了。。

点评

→ →  发表于 2014-2-9 17:08
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

百合控

梦石
0
星屑
6643
在线时间
1275 小时
注册时间
2013-8-21
帖子
3657

开拓者

4
发表于 2014-2-7 09:19:13 | 只看该作者
脚本中可以找到:
VN_SIGHT = 999   # 視界のサイズ補正に利用するゲーム変数番号
只要不打开这个开关视界效果就不会生效
等到你需要用的时候就打开这个开关

另外 发代码的方式:
比较短的代码


比较长的代码

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
熊喵酱 + 1 认可答案

查看全部评分

萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
17 小时
注册时间
2013-11-10
帖子
28
3
 楼主| 发表于 2014-2-7 09:07:51 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2014-2-7 09:02
不使用这个脚本就可以了啊
你把脚本发上来 里面应该有开关的

#==============================================================================
# ★ RGSS3_視界制限 Ver1.11
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

設定した番号のマップだけ視界を制限します。

アクター、職業、武器(防具)のメモ欄に下のようなタグを書き込むことで
視界制限のサイズを補正することができます。
例)<視界補正 32>
視界が 32 ドット広がります。
視界補正値の計算をおこなうのは戦闘メンバーのみとなります。

ゲーム変数(初期設定では9番)を使って視界のサイズを補正できます。

実際の視界制限サイズは上記の設定値をすべて加算したものになります。
ただし、マップに視界制限値が設定されていない場合はすべて無効です。

画面全体を覆うスプライトを毎フレーム再描画しているため
多少重くなります。

動作に必要な画像
  Graphics/System/sight_shadow.png
  
使用するゲーム変数(初期設定)
  0009

2012.03.07  Ver1.11
 ・メニューから復帰したときに視界制限が途切れる不具合を修正
  
2012.02.05  Ver1.1
  ・タイマーが隠れてしまわないようにZ座標を調整
  ・ゲーム変数を使って視界制限サイズを補正する機能を追加
  
2012.01.20  Ver1.0
  公開

=end

#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMBLSIGHT
  # 何番のマップをどれだけ視界制限するか
  # 例)SIGHT[3] = 128  # 3番のマップの視界を128ドット四方に制限する
  SIGHT = {}
  
  SIGHT[1] = 200
  SIGHT[2] = 200
  SIGHT[3] = 500
  SIGHT[4] = 350
  SIGHT[5] = 350
  SIGHT[6] = 200
  SIGHT[7] = 200
  SIGHT[8] = 200
  SIGHT[9] = 200
  SIGHT[10] = 200
  SIGHT[11] = 200
  SIGHT[12] = 200
  SIGHT[13] = 200
  SIGHT[14] = 200
  SIGHT[15] = 200
  SIGHT[16] = 200
  SIGHT[17] = 400
  SIGHT[18] = 400
  SIGHT[19] = 200
  SIGHT[20] = 200
  SIGHT[21] = 250
  SIGHT[22] = 250
  SIGHT[23] = 250
  SIGHT[24] = 200
  SIGHT[25] = 200
  SIGHT[26] = 250
  SIGHT[27] = 250
  SIGHT[28] = 250
  SIGHT[29] = 250
  SIGHT[30] = 250
  SIGHT[31] = 200
  SIGHT[32] = 250
  SIGHT[33] = 250
  SIGHT[34] = 200
  SIGHT[35] = 250
  SIGHT[36] = 250
  SIGHT[37] = 250
  SIGHT[38] = 250
  SIGHT[39] = 450
  SIGHT[40] = 200
  SIGHT[41] = 250
  SIGHT[42] = 250
  SIGHT[43] = 250
  SIGHT[44] = 200
  SIGHT[45] = 150
  SIGHT[46] = 200
  SIGHT[47] = 200
  SIGHT[48] = 200
  SIGHT[49] = 200
  SIGHT[50] = 150
  SIGHT[51] = 150

  VN_SIGHT = 999   # 視界のサイズ補正に利用するゲーム変数番号
end

#==============================================================================
# □ RPG::BaseItem
#==============================================================================
class RPG::BaseItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 視界制限の補正値
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sight_power
    unless @sight_power
      @sight_power = /<視界補正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
    end
    @sight_power
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 視界制限の補正値
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sight_power
    result = 0
    feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
    result
  end
end

#==============================================================================
# □ Sprite_SightShadow
#==============================================================================
class Sprite_SightShadow < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    self.z = 50#199
    self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
    @bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    self.bitmap.dispose
    @bitmap_shadow.dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
      self.visible = true
      self.bitmap.clear
      w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
      $game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
      w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
      x = $game_player.screen_x - w / 2
      y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
      rect = Rect.new(x, y, w, w)
      self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
      color = Color.new(0, 0, 0)
      self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
      self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
        color)
      self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
      self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
    else
      self.visible = false
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
  def initialize
    tmblsight_spriteset_map_initialize
    create_sight_shadow
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 視界制限スプライトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sight_shadow
    @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
    update_sight_shadow
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
  def dispose
    tmblsight_spriteset_map_dispose
    dispose_sight_shadow
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 視界制限スプライトの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_sight_shadow
    @sight_shadow_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_update update
  def update
    update_sight_shadow
    tmblsight_spriteset_map_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 視界制限スプライトの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sight_shadow
    @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
  end
end

  
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

百合控

梦石
0
星屑
6643
在线时间
1275 小时
注册时间
2013-8-21
帖子
3657

开拓者

2
发表于 2014-2-7 09:02:59 | 只看该作者
不使用这个脚本就可以了啊
你把脚本发上来 里面应该有开关的

点评

窝只想让视野脚本不在开场白出现qwq到开场白结束后,到下一个地图才会出现,再到初始地方还不会出现qwq  发表于 2014-2-7 09:09
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 15:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表