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	梦石0 星屑5509 在线时间2564 小时注册时间2011-9-27帖子1124  
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| Melody123 发表于 2014-2-17 18:26 ![]() 嘻嘻~ 来报答一下楼主的测评~玩了一下,看了结局才发现就是我之前玩过《铊》的作者呀~
 真的好不错~ 之前 ...
感谢你的热情支持。想必你是个新人,才会对这个游戏能抱有这么大的情趣。
 对6R的多数人而言,都非常熟悉RM系列。这个游戏中用的所有素材,不论是行走图还是BGM都是系统自带的,也就是最初等的那种做法。这在很多人眼中是不屑一顾的东西。
 我自己也知道这样很偷懒,但是赶工在最后一天交稿,不得不放弃艺术感,优先考虑顺畅度。
 
 一直以来,我弄的游戏都是沿用着这种朴素的基础素材,什么改动都没有,其结果就是发帖后简单的一沉到底。你能帮我顶这一下,我很感动。
 
 游戏的结局基本上是编号越小越难出现。 也就是1号是最难出现的结局。
 但是这里必须跟你说声对不起,我刚刚查看了一下工程。发现由于赶工中做了一点小改动,违背了初期的设计架构,导致1号结局实际上无法出现了!这是个隐藏的很深的bug。现在赶紧给订正一下。
 下面的链接是 1.00 版,用这个理论上说能打出所有13个结局。但是基本上是理论上的东西。6号以内的结局其实按照优先级出场,也就是你想要5号结局出现的话,不但要满足5号条件,同时还要不满足6号条件才行! 如果5,6号条件同时满足,出现的只会是6号!
 
 简单的说,如果要某些结局,有些人必须碰,而有些人必须不碰!
 
 祝你好运。
 
 1.00版下载链接(需要RMVA的 RTP,1.5M)
 http://pan.baidu.com/s/1bnelO3H
 
 
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