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[RMVA发布] 实时调试工具 v1.07【3/31更新】

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-2-20 16:15:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Sion 于 2016-6-4 17:44 编辑

v1.07  解决内部脚本导致的不断跳错的问题
v1.06  代码解析优化,现在可以直接使用 class ClassName 替代 class ::ClassName
v1.05  修正一些代码在解释时可能出现的错误
v1.04  现在出现错误可以按 Ctrl + 1 抛出错误结束游戏,这样脚本编辑器会定位到出错的那一行。




这个东西就是长这个样子。



当然,特色就是在游戏中执行代码了:




如果你熟悉脚本,可以很容易的控制一些东西。在这里重定义方法什么乱七八糟的也是可以的。






另一个特色就是监控指定的表达式的值:



运行代码添加要监控的变量,然后可以在第三页查看。
这样你就不会错过任何游戏运行的细节。



事件里的代码不小心打错了?没有关系,帮你锁定目标。
因为有自动存档机制,在出错后你还可以继续调试。








功能嘛当然不止这些,其它细节各位就在工程里面看就好了。
范例有很人性化的新手指引功能,不了解脚本的同学也可以玩得转。
RGSS3_Debug_v1.07.rar (446.36 KB, 下载次数: 280) (未包含 RGSS300.dll ,各位保存之后再运行。)

这个 dll 还包含的其它功能,如果你想使用可以参考帖子:https://rpg.blue/thread-347535-1-1.html

点评

可以用class ::ClassName  发表于 2014-2-22 16:39

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发表于 2014-4-20 01:08:03 | 只看该作者
囧!!!!买完后才发现是VX的!!。
XP党跪了

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发表于 2014-3-30 17:51:44 | 只看该作者
本帖最后由 tz5514 于 2014-3-30 17:55 编辑

回报问题:
有些错误发生时
会因为死循环而导致BEBUG台不断跳动刷新而卡死(例如"每帧都刷新的介面窗口"中有错误的话)
无法观看错误资讯或进行操作

点评

现在应该好了  发表于 2014-3-31 22:53
辛苦了。  发表于 2014-3-30 19:57
嗯 稍等,可能要过几天才有空解决  发表于 2014-3-30 19:37
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发表于 2014-3-29 14:20:28 | 只看该作者
本帖最后由 tai_tan 于 2014-3-29 14:36 编辑

保存以后进入游戏,按f8,然后
我输入 p 5  运行结果哪里没有反应,是什么情况。。。。操作不对吗=。=
还是我少装什么东西了
-----------------------------
会了,原来游戏本身是教程。。。。。
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发表于 2014-2-23 13:54:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-2-22 14:10:52 | 只看该作者
回报建议:
能够像RMVA默认的報錯一样在发生错误后将脚本编辑器中的焦点自动移到最后一次发生错误的代码那行
否则发生错误后关掉游戏回到脚本编辑器当中很难找到刚刚是哪行造成的

点评

托楼下的福,已经解决了。要定位到出错的代码 按 Ctrl + 1 结束游戏就行了  发表于 2014-2-23 15:58
这个问题有点蛋疼诶,我不一定能解决。  发表于 2014-2-22 22:06
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发表于 2014-2-21 18:53:18 | 只看该作者
脚本 SiNova_DEGUG v1.03
      现在编译代码的时候会自动忽略掉 # 注释行


好像并不会自动忽略啊…而且这功能有什么意义吗0u0

点评

忽略的意思就是在注释下面打 add xxxx xxxx 可以被认为是添加变量的命令了。  发表于 2014-2-21 19:23
柍念作yang三声。

龙→
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 楼主| 发表于 2014-2-21 12:37:43 | 只看该作者
tz5514 发表于 2014-2-21 08:53
回报一个问题
在代码输入中调用add或remove或clear指令时
由于一定要写在第一行才会有效

更新了说明,看顶楼。
现在按 F8 呼出控制台会直接全选文字了;或者你直接在下面打 add 也没问题。

点评

原来如此……是为了解决这个问题?抱歉没看回复_(:з」∠)_  发表于 2014-2-21 19:29
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发表于 2014-2-21 10:10:11 | 只看该作者
可惜XP党用不上啊……
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发表于 2014-2-21 08:53:44 | 只看该作者
本帖最后由 tz5514 于 2014-2-21 09:19 编辑

回报一个问题
在代码输入中调用add或remove或clear指令时
由于一定要写在第一行才会有效
可是运行游戏后第一次打开控制台时在输入代码区会预设写上了 两行注解程式码

RUBY 代码复制
  1. # © 2014 DarkCabbage Org. All rights reserved.
  2. #   Code here...


我知道这是楼主做工具资讯的显示
但是这会导致每次开始测调试的时候都要手动把这两行删掉(或按ctrl+D) 才能在要求的"第一行"调用add或remove或clear指令
我刚刚第一次使用本工具时就因为这个原因调用失败好几次还摸不着头绪 后来才发现

建议能够改善 将版权资讯移到别的地方 或是在第一次点击代码输入区的textbox时将这内容以程式方式清除


---------------------------------------------------------

另外建议在代码输入区当中将tab按键的效果改成跟RMVA的脚本编辑器一样 变成缩或进两格空白符号 以便进行程式码缩排的动作


---------------------------------------------------------
最后请问一下
以下代码直接在输入区中运行会发生错误
RUBY 代码复制
  1. class Game_CharacterBase
  2.   attr_accessor:move_speed
  3. end
  4.  
  5. $game_player.move_speed=6


move_speed预设是只有reader 我在这里改成了accessor
但$game_player.move_speed=6依然会找不到method

若直接写在RMVA的脚本编辑器中则不会有问题


所以在主控台的代码输入区中对类追加其中的定义是没效果的吗?

谢谢
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发表于 2014-2-21 08:16:10 | 只看该作者
这个不推的话我良心会不安
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