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这挖坟技术我也是服了,但看的出很急迫。
日站的需要翻墙,翻墙都不会的估计水平也高不到哪了,毕竟RM在外站国区RM过去几年毁了。
如果只是要高达火纹那样的战棋,劝你还是用SRPG Studio,非要在RPG引擎上捣鼓自己又没有很硬派的ruby编写能力,再给10年还是啥都没有。
现在的SRPG无非3款:
第一个是GTBS,最早的很劣质,bug很多,谁用谁被坑。 作者现在在做MV战棋,完成度看起来很高。
第二个就是这帖子里的这个,DL上良心的制作者刚用这个脚本做的战棋R18扑街了只卖了100份,你看着办吧,这脚本有你要的地形,把地图区域跟被动状态挂钩就可以实现了。
第三个是SRPG Next, 我在用这个,bug很多也要优化修bug才能用。设施都不可能达到SRPG studio的效果,只能达到战棋的一些基本功能。 在rpg上是主rpg探索,部分战斗场景用战棋。很多制作者都直接对话然后下一场地图战了,这样还不如用SRPG Studio |
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